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더욱 위험해지는 인터넷 The Int
정부를 비롯하여 대기업, 중소기업들이 사이버 범죄를 근절하기 위해 노력하고 있지만, 상황은 더 나아진 것이 없고, 점차 악화되는 추세에 있다. 인터넷이 삶의 곳곳에 투영되면서 자연스럽게 그 “위험도”도 증가할 전망이다. 앞으로 이 문제는 어떻게 해결해야 할까?<br>
텔레비전의 진화하는 미래
베이비붐 세대의 대부분은 세 가지 대형 네트워크와 소수의 지역 채널들로 텔레비전 방송이 구성되었던 시기를 기억할 수 있을 것이다. 당시 방송은 무료였지만 콘텐츠, 선택, 편의성의 측면에서 극도로 제한적이었다. 반면 X세대(Generation X)는 케이블, 위성방송과 같이 채널 확대와 함께 성장했고, 결국 통신회사들은 유료 TV 모델로 시장에 진입했다. 그리고 오늘날, 밀레니엄 세대들(2000년 이후 출생자들)이 곧 성년이 되어 가면서 TV 또한 새로운 격변의 시대에 접어들고 있다. 프리미엄 방송들이 인터넷으로 옮겨가고 있기 때문이다.
Video Gaming Becomes
The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003.
방위산업 기반을 재활성화하는 미국
오바마 집권 시기, R&D로 준비된 최첨단 군수물자들이 트럼프 행정부의 적극적인 군수물자 조달 명령에 따라 새롭게 조정되고 배치됨에 따라 미국의 방위신업 기반이 재활성화되고 있다. 이라크 전쟁 이후, 미국의 방위산업 수요와 공급에는 불균형이 발생하였으나, 중국과 러시아에 대한 미국과 그 동맹국들의 대응에 따른 변화가 발생한 것이다. 어떤 일이 일어나고 있는가?
Commuting Gets Off t
Today’s domestic air travel system is taxed to the breaking point. In 2001, 570 million people flew on commercial airlines, and U.S. aviation officials expect domestic airline traffic to double by 2010. That’s more people than the system can handle.