ϽӸ [603,340]
ؿܼ [0]
۷ι Ʈ [2]
̵ 긮ν [580]

[333]

정보기술 산업의 소비자화
기술이 진보하면서 발전된 기술로 만든 새로운 제품이 제일 먼저 소비자를 대상으로 출시되고 이후 비즈니스 세계로 옮겨가고 있다. 이런 정보기술의 소비자화가 경쟁의 기초를 모든 범위로 파급시키고 있다.
The On-Line Generati
It뭩 no secret that the Millennials ?the 70 million Americans born since 1982 ?are a powerful force in the economy. These young consumers have more disposable income than any previous generation in history. One of every three high-school seniors carries a credit card, and today뭩 teenagers and college students enjoy a combined spending power of $375 billion, according to data from Alloy Media and Marketing, as reported in BusinessWeek. 
모든 회복의 어머니, 경제를 이끌다
세계 경제는 모든 회복의 어머니(MOFAR)로 불리는 현상의 한 가운데에 있다. 이는 전 세계가 코로나19 팬데믹으로 인한 경제적 충격으로부터 이제 점차 회복되고 있음을 의미한다. 제2차 세계 대전 동안 일어났던 일과 마찬가지로 이 변혁적 위기는 높은 소비자 저축, 수요 지연과 위기를 처리하기 위한 기술들의 광범위한 도입이라는 결과를 낳았다. 그렇다면 이제 어떤 일이 일어날 것인가?
무어의 법칙 이후의 컴퓨팅, 어디로
지난 60년간 디지털 혁신을 이끈 가장 위대한 엔진 중 하나는 바로 무어의 법칙(Moore"s Law)이었다. 1965년, 인텔 공동 창립자 고든 무어는 “칩 위의 트랜지스터 수가 2년마다 두 배가 된다”는 관찰을 내놓았고, 이 간단한 법칙은 전 세계 반도체 산업의 나침반이 되었다. 트랜지스터 수의 증가는 곧 속도 향상, 전력 효율 개선, 제조 단가 하락으로 이어졌으며, 컴퓨터는 더 작고, 더 빠르고, 더 저렴하게 진화했다.<br>
신용으로 부자되는 방법
| 한국신용정보(주)외 공저
ǻ | 크라운출판사