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공간컴퓨팅 - 현실과 가상의 경계를
세상은 이제 스크린의 한계를 넘어서고 있다. 인간의 기술은 화면을 통해 세상을 보는 시대에서, 공간 그 자체를 이해하고 계산하는 시대로 이동하고 있다. 공간컴퓨팅(Spatial Computing)은 단순히 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)의 발전형이 아니다. 그것은 물리적 공간과 디지털 공간이 하나로 합쳐지는, 인간 지각의 확장을 동반한 새로운 문명적 전환이다. 기술이 단순히 눈앞의 정보를 보여주는 것이 아니라, 현실의 구조를 인식하고 해석하는 새로운 ‘감각 기관’이 되고 있다.
저지구 궤도 위성에서 고도 비행 드론
인터넷의 사용 빈도가 높아지면서 활용성이 고도화되어 수십억 명 사람들의 수요를 감당하기 어려운 단계에 진입하고 있다. 이 수요를 만족시키기 위해 기존 방식, 즉 섬유 혹은 케이블 기반의 육상 인터넷 서비스는 비용 측면에서 수요를 감당할 수 없다. 현재 새로운 해결 방식으로 저지구 궤도 위성에서 성층권 풍선ballons, 높은 내구성을 지닌 고도 비행 드론 등에 이르기까지 혁신에 기반한 네트워크가 제안되고 있다. 어떤 타당성 있는 기술이 있으며, 현재 시장 선두 주자들은 누구인가? 새로운 시장 진입자는?