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인터넷 시대, 독점금지법의 의미와 미 |
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| 스탠더드 오일Standard Oil, AT&T, IBM은 모두 연방 정부의 독점금지법에 따라 규모 축소를 경험한 기업들이다. 오늘날, 구글과 아마존, 페이스북, 애플도 독점 시비에 휘말려 있다. 그렇다면 이들도 과거의 기업들과 유사한 운명을 맞게 될까? 인터넷 시대의 독점금지법에 관한 이해가 필요하다. 규제와 이슈는 무엇일까? |
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6G 혁명을 예고하는 스핀트로닉스(s |
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| 극단적으로 빠른 데이터 전송 속도와 낮은 지연이 요구되는 6G 시대를 준비하기 위해서는 전혀 새로운 반도체 구조와 작동 원리가 필요하다. 여기에 주목한 것이 바로 스핀트로닉스 기술이며, 이는 기존 전자 장치의 ‘전하’에 더해 ‘스핀(spin)’이라는 전자의 자기 모멘트(회전하는 자기적 성질)를 활용해 정보 처리의 패러다임을 근본적으로 바꿀 수 있는 기술이다. |
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Breaking Through: Co |
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| | Sally Susman |
| ǻ | Harvard Business Review Press |
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On-Line Advertising |
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| Just a few short years ago, before the dot-com crash, any Web site with lots of visitors was thought to be a money machine for advertisers. BlueMountain.com, a greeting card company with 11 million visitors a month, sold for $780 million, even though it had no revenues. But, shortly after the crash, you couldn’t give those eyeballs away, and until recently the industry consensus was that there was little if any value in advertising on the Internet. |
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Video Gaming Becomes |
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| The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003. |
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