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Bubbles and Crashes
| Brent Goldfarb 外
ǻ | Stanford University Press
Founder Brand
| Dave Gerhardt
ǻ | Lioncrest Publishing
The Aftermath
| Philip Bump
ǻ | Viking
The On-Line Generati
It뭩 no secret that the Millennials ?the 70 million Americans born since 1982 ?are a powerful force in the economy. These young consumers have more disposable income than any previous generation in history. One of every three high-school seniors carries a credit card, and today뭩 teenagers and college students enjoy a combined spending power of $375 billion, according to data from Alloy Media and Marketing, as reported in BusinessWeek. 
Video Gaming Becomes
The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003.