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Video Gaming Becomes |
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| The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003. |
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고밀도화되는 사회 The Densif |
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| 오랫동안 아메리칸 드림의 하나는 ‘교외에 널찍한 정원과 하얀 피켓 펜스로 둘러싸인 주택을 소유’하는 것이었다. 하지만 이러한 교외 거주보다 메가 시티로의 고밀도화가 인류에게 더 많은 혜택을 주고 도시화가 경제적이라는 아젠다가 형성되고 있다. 정말 그런 것일까? |
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더 짧게, 더 깊게: 근무시간 혁신이 |
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| 2025년 발표된 Nature Human Behaviour 연구는 6개국, 141개 기업, 약 2,900명의 직원을 대상으로 6개월간 주 4일 근무제를 시범 도입한 결과를 분석했다. 그 결과는 예상보다 더 극적이었다. 근무 시간이 줄었지만, "업무 효율성과 집중도는 오히려 증가"했다. |
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실현이 임박한 꿈의 기술, 양자 컴퓨 |
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| 양자 컴퓨터의 힘은 엄청나다. 현재의 컴퓨터 기술로는 해결이 불가능한 문제를 일거에 해소할 잠재력을 갖추고 있다. 더불어 제약, 유전학, 암호 해독 등 각종 분야에서 새로운 돌파구가 될 수 있다. 그러나 그 현실화에 여전히 거대한 장애물들이 존재하는 것도 사실이다. 현재 양자 컴퓨터 기술은 어디까지 진보했으며, 우리 사회에 끼칠 영향력은 무엇일까? |
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[GT] 양자 네트워크 구축을 가능하 |
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| 최근 인스브루크 대학의 차세대 양자 물리학자들은 통신 네트워크의 표준 주파수에서 광자와 얽힘 생성 및 얽힘 교환 작업을 가능하게 하는 두 개의 단일 물질 시스템으로 만들어진 완전히 작동하는 네트워크 노드를 구축하는 데 성공했다. |
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