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| Video Gaming Becomes | ||
| The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003. | ||
|  | The E-Myth Enterpris | |
| | Michael E. Gerber | ||
| ǻ | HarperBusiness | ||
|  | MegaThreats: Ten Dan | |
| | Nouriel Roubini | ||
| ǻ | Little, Brown and Company | ||
|  | [GT] 박테리아 유전자 스위치 조작 | |
| 바이오 연료 및 의약품에 사용되는 고부가가치 화학 물질은 박테리아를 통해 제조될 수 있는데, 박테리아의 화학 반응을 전환하여, 즉 그들의 화학 반응에 스위치를 켬으로써 새로운 제품을 생산하는 방식이다. 그리고 현재 영국의 워릭대학교(the University of Warwick) 연구팀이 이러한 스위치를 켜는 비용을 대폭 절감할 수 있는 방법을 찾아냈다. | ||
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