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| Video Gaming Becomes | ||
| The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003. | ||
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THE NEW EXPERTS | |
| | Robert H. Bloom | ||
| ǻ | Greenleaf Book Group | ||
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Inflation Is Still N | |
| Beginning in May, rumors of an inflation surge began spooking the markets. | ||
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The Artist"s Wa | |
| | Julia Cameron | ||
| ǻ | TarcherPerigee | ||
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[RH] 인간의 두뇌를 읽는 (브레인 | |
| 최근 2020년 컴퓨팅 시스템 내 인적 요인(Human Factors in Computing Systems)에 관한 ACM 컨퍼런스(the ACM Conference)에서 헬싱키 대학의 연구원들은 사람들의 뇌 활동을 사용하여 의견을 분석하고 결론을 도출하는 데 인공지능을 활용하는 기술에 대해 설명했다. 연구원들이 ‘브레인 소싱(brain sourcing)’으로 부르는 이 기술은 이미지를 분류하거나 콘텐츠를 추천하는 데 사용될 수 있는데, 이것은 이전에는 입증되지 않았던 영역이다. | ||