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잠재력이 더 기대되는 가상현실 기술 | |
단도직입적으로 말하자면 가상현실 기술은 이제 황금기를 맞이할 준비를 마쳤다. 그럼에도 여전히 꽤 많은 전문가들이 큰 효용이 없는 일개 ‘솔루션’ 정도로만 인지하고 있다. 3D 프린팅이 처음 선보였을 때 소위 전문가들이 ‘이걸로 뭘 할 수 있겠어?’라고 하던 것과 비슷하다. 그렇다면 향후 5년 이내에 가상현실 기술이 실현해 낼 환상적인 일에는 무엇이 있을까? 또 산업 전반에 끼칠 파장은 무엇일까? | ||
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Winning: The Unforgi | |
| Tim S. Grover 외 | ||
ǻ | Scribner | ||
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The Master Algorithm | |
| Pedro Domingos | ||
ǻ | Basic Books | ||
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지적재산권 괴물을 주의하라 Bewar | |
1992년, AT&T에서 근무하던 엔지니어 톰 캄파나(Tom Campana)는 NTP라는 자신의 비즈니스를 창업하기 위해 회사에 사직서를 제출했다. 그의 비즈니스는 잠재 가치가 있는 다양한 특허 수집을 토대로 했는데, 그중 특히 사람들이 모바일 기기에서 이메일을 주고받을 수 있게 해주는 기술이었다. | ||
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Company of One: Why | |
| PAUL JARVIS | ||
ǻ | Houghton Mifflin Harcourt | ||