ϽӸ [579,499]
ؿܼ [0]
۷ι Ʈ [2]
̵ 긮ν [578]

[88]

미국, 전통적 가치의 회귀
꽤 오랜 기간 미국은 환경, 사회, 거버넌스 문제에 대해 광범위하게 집중해왔다. 어떻게 보면 집착으로 보일 만큼의 이러한 집중이 미국 내 모든 인종의 국민들이 높은 생활수준을 누리는 데 필요한 부 창출 능력을 보장해주었을까? 아니면 그 반대였을까? 과거 미국의 전통적 가치와 비교해보면 어떨까? 아무래도 회의적인 부분이 존재하는 것 같다. 이에 오늘날 미국에서는 전통적 가치에 대한 관심이 고조되고 있다.
|
ǻ |
On-Line Advertising
Just a few short years ago, before the dot-com crash, any Web site with lots of visitors was thought to be a money machine for advertisers. BlueMountain.com, a greeting card company with 11 million visitors a month, sold for $780 million, even though it had no revenues. But, shortly after the crash, you couldn’t give those eyeballs away, and until recently the industry consensus was that there was little if any value in advertising on the Internet. 
Video Gaming Becomes
The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003.
This is Not Your Fat
For the past three years, the living room has been the center of the digital gold rush. Consumers have fueled the rush as they upgraded to large-screen TVs, audio systems that promise Dolby “surround sound,” and DVD players that deliver super-crisp images.