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비디오 게임 광고 붐 |
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오늘날 비디오 게임은 세상에서 가장 빠르게 성장하는 엔터테인먼트이자 광고 매체가 되었다. 젊은 소비자들의 마음을 움직이는 데 있어 비디오 게임만한 것이 없다. 비디오 게임 광고에 대해 관심을 가질 때다. 광고주, 소비자, 투자자 모두 해당된다. |
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웹2.0이 주는 과실을 얻으려면 |
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마이스페이스(MySpace), 페이스북(Facebook), 유튜브(YouTube) 등의 소셜 네트워크 사이트는 세계적 현상으로 수억 명의 회원 수를 자랑한다. 모든 경영인들은 이 새로운 미디어의 중요성을 이해해야 한다. 현재 이들 사이트에서 기회와 위협이 보이는가? 그렇다면 비즈니스 모델에서 어떤 역할을 해야 할까? 우리 사회에서 점차 중요해지는 부분에 대해 어떻게 생각해야 할까?<br> |
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Bargaining with the |
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| Robert Mnookin |
ǻ | Simon & Schuster |
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Principles for Navig |
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| Ray Dalio |
ǻ | Avid Reader Press |
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철의 기술 장막을 펼치는 미국 |
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화웨이를 시작으로 미국의 중국에 대한 철의 기술 장막이 펼쳐지고 있다. 이는 미국만이 아니라 미국의 동맹국들을 중심으로 전 세계적인 차원으로 이어지고 있다. 철의 기술 장막은 중국제조 2025에 큰 타격을 입히고, 향후 중국몽에 대대적인 변화를 예고한다. 현재 상황은 어떠하고 향후 어떠한 일들이 일어날까? |
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