ϽӸ | [547,913] | |
---|---|---|
ؿܼ | [0] | |
۷ι Ʈ | [2] | |
̵ 긮ν | [476] |
![]() |
TURN CLICKS INTO CUS | |
| Duane Forrester | ||
ǻ | McGraw-Hill | ||
![]() |
Copycats | |
| Obed Shenkar | ||
ǻ | Harvard Business Press | ||
![]() |
더 짧게, 더 깊게: 근무시간 혁신이 | |
2025년 발표된 Nature Human Behaviour 연구는 6개국, 141개 기업, 약 2,900명의 직원을 대상으로 6개월간 주 4일 근무제를 시범 도입한 결과를 분석했다. 그 결과는 예상보다 더 극적이었다. 근무 시간이 줄었지만, "업무 효율성과 집중도는 오히려 증가"했다. | ||
![]() |
If You Build It Will | |
| Rob Adams | ||
ǻ | Wiley | ||
![]() |
정보기술 산업의 소비자화 | |
기술이 진보하면서 발전된 기술로 만든 새로운 제품이 제일 먼저 소비자를 대상으로 출시되고 이후 비즈니스 세계로 옮겨가고 있다. 이런 정보기술의 소비자화가 경쟁의 기초를 모든 범위로 파급시키고 있다. | ||