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Building a StoryBran |
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| | Donald Miller |
| ǻ | HarperCollins Leadership |
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IT 혁명을 재점화하다 |
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| 일본과 한국, 대만 등의 국가들의 IT에 대한 역량이 세계 최고 수준이긴 하지만, 그럼에도 미국은 디지털 혁명의 진앙지이고 여전히 전세계 IT의 헤게모니를 장악하고 있다. 그러나 영국이 철도 혁명의 리더십을 미국에게 뺴앗겼듯 미국 또한 디지털 혁명을 주도하는 역량에 있어 자기만족에 빠질 형편은 되지 못한다. IT에 있어 현재와 미래는 무엇인가? |
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우리 아이가 달라졌어요 |
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| | SBS <우리 아이가 달라졌어요> 제작팀, 이경선(감수: 오은영) |
| ǻ | 경향에듀 |
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비디오 게임 광고 붐 |
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| 오늘날 비디오 게임은 세상에서 가장 빠르게 성장하는 엔터테인먼트이자 광고 매체가 되었다. 젊은 소비자들의 마음을 움직이는 데 있어 비디오 게임만한 것이 없다. 비디오 게임 광고에 대해 관심을 가질 때다. 광고주, 소비자, 투자자 모두 해당된다. |
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사이버 전쟁, 점점 더 커지는 위협 |
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| 오늘날 대부분의 사람들은 사이버 범죄가 자신의 비즈니스와 일상을 위협할 수 있다는 생각을 가지고 있다. 하지만 사이버 전쟁, 사이버 첩보활동, 사이버 테러리즘에 대해서는 어떨까? 극소수의 사람들만이 이에 대한 인식을 갖고 있다. 위협은 어디에서 나오는 것일까? 그 징후는 무엇일까? 오늘날 사이버 상의 문제는 경영자, 정책 결정자, 투자자, 일반인 모두 초미의 관심사가 되어야 한다.
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