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정보기술 산업의 소비자화 | |
| 기술이 진보하면서 발전된 기술로 만든 새로운 제품이 제일 먼저 소비자를 대상으로 출시되고 이후 비즈니스 세계로 옮겨가고 있다. 이런 정보기술의 소비자화가 경쟁의 기초를 모든 범위로 파급시키고 있다. | ||
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2020년, 500억 개의 인터넷 기 | |
| 월드 와이드 웹(WWW, World Wide Web)은 놀라운 방법으로 인류의 삶을 바꿨다. 하지만 소비자에 영향을 끼치려면 대부분 콘텐츠에 접속하고 전달을 주고 받는 것이 필요하다. 이 목적 하에, 우리는 스마트폰, 태블릿 PC, 클라우드 기반 서버 팜 등에 이르기까지 다양한 기기들을 현재 사용하고 있다. 여기에는 신용카드 결제와 비디오 다운로드만큼이나 다양한 콘텐츠가 포함된다. 하지만 이것은 이제 시작일 뿐이다. 2020년이 되면, 500억 개가 넘는 인터넷 기기의 시대가 도래하게 될 전망이다. 우리의 삶은 어떻게 변할 것인가? | ||
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Pass the Pig: Leader | |
| | Anne Lakusta | ||
| ǻ | Leadership by Attraction Publishing | ||
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The Cult of We | |
| | Eliot Brown 외 | ||
| ǻ | Crown | ||
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다루기 힘든 아이 문제는 따로 있다 | |
| | 미야구치 코지(역:이광호) | ||
| ǻ | 리드리드출판 | ||