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잠재력이 더 기대되는 가상현실 기술 |
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| 단도직입적으로 말하자면 가상현실 기술은 이제 황금기를 맞이할 준비를 마쳤다. 그럼에도 여전히 꽤 많은 전문가들이 큰 효용이 없는 일개 ‘솔루션’ 정도로만 인지하고 있다. 3D 프린팅이 처음 선보였을 때 소위 전문가들이 ‘이걸로 뭘 할 수 있겠어?’라고 하던 것과 비슷하다. 그렇다면 향후 5년 이내에 가상현실 기술이 실현해 낼 환상적인 일에는 무엇이 있을까? 또 산업 전반에 끼칠 파장은 무엇일까? |
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정보기술 산업의 소비자화 |
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| 기술이 진보하면서 발전된 기술로 만든 새로운 제품이 제일 먼저 소비자를 대상으로 출시되고 이후 비즈니스 세계로 옮겨가고 있다. 이런 정보기술의 소비자화가 경쟁의 기초를 모든 범위로 파급시키고 있다. |
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[GT] 1만 배 더 정확해지는 자이 |
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| 대부분의 스마트 폰에는 자이로스코프(Gyroscope)가 내장되어 있어 화면의 방향을 감지하고 화면이 어디를 향하고 있는지를 알아내지만 사실 그 정확도는 그다지 높지 않다. 내비게이션 기능을 사용하는 중 사용자가 향하고 있는 방향을 잘 못 나타내는 경우가 종종 있는데 바로 이러한 이유 때문이다. |
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복잡성과 간소화 사이의 균형 찾기 |
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| 지난 30년 동안, 전 세계의 기업 회의실에서 나온 일관된 메시지는 "단순화하라!"였다. 이러한 간소화에 대한 논의와 노력은 많은 이점을 남겼지만, 한편으로는 지나치게 단순화하는 데서 오는 문제도 분명히 잉태하고 있었다. 이제 기업들은 지나친 단순화에 대해 의문을 품기 시작했다. 지금까지의 연구를 보면, 단순화는 기업의 장기적 가치 증대 부문에까지 이르렀다. 하지만 이 수준을 넘어서면? |
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인간의 조직과 장기, 현재 제조 중 |
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| 인간 줄기 세포와 3D 적층 제조 기술이 만나 비용 효율적인, 이식 가능한 인체 조직 및 장기 제조가 가능해지고 있다. 이것이 가져올 엄청난 혜택을 무엇일까? 현재 연구는 어디에서 이뤄지고 있을까? 어떤 장애물이 남아 있을까? |
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