ϽӸ [556,845]
ؿܼ [0]
۷ι Ʈ [2]
̵ 긮ν [477]

[141]

Video Gaming Becomes
The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003.
Effective HR Communi
| Debra Corey
ǻ | Kogan Page
Off-Shoring the Know
Although we’ve just explained that there is little reason to worry about off-shoring low-skilled, low-paying jobs that will be automated anyway, many observers are even more anxious about this related trend. Many companies are starting to off-shore some of their highly-skilled technical jobs to overseas providers. 
변동의 시기, 스태그네이션을 넘어설까
이전의 변동 혹은 전이의 시기와 마찬가지로, 기술경제 디지털 혁명의 구축과 전개 국면의 간격은 스태그네이션의 시작으로 특징지어지기도 한다. 이는 닷컴 버블의 경우와도 비슷하다. 그러나 닷컴 버블 이후 우리 세계는 큰 변동을 겪고 성장했다. 앞으로 어떤 세계가 도래할 것인가?
모바일 애플리케이션 혁명 속으로
사람들이 아이팟(iPod), 아이폰(iPhone), 블랙베리(Blackberry), 또는 수십 여 개의 다른 새로운 모바일 플랫폼에 관해 어떤 이야기를 하고 있다. 이와 관련된 새로운 업계는 갑자기 1990년대 후반 이래로 보지 못했던 흥분과 혁신을 야기하고 있다. 이러한 현상이 우리에게 뜻하는 바는 무엇이며, 지금 이런 일이 일어나는 이유는 무엇일까?