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[RH] 직원의 창의성을 높이는 ‘보 |
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저널 오브 어플라이드 사이콜로지(Journal of Applied Psychology, 응용심리학저널)에 발표된 새로운 연구에 따르면, 직원의 창의성을 원한다면 직원이 선택할 수 있는 일련의 보상을 제공하는 것을 고려해야 한다. |
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[RH] 숲과 녹지, 그리고 생산성의 |
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직장에서의 스트레스는 세계적인 공공 보건 문제가 되었다. 스트레스가 정신적, 육체적 건강에 미치는 영향은 생산성을 저하시키고 경제적 손실을 초래한다. 다행스럽게도 ‘퍼블릭 헬스 인 프랙티스(Public Health in Practice)’ 저널에 발표된 새로운 연구에 따르면 숲이나 녹지에서 정기적으로 산책을 하는 사람들이 스트레스 대처 능력이 더 높을 수 있는 것으로 나타났다. |
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Video Gaming Becomes |
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The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003. |
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[GT] 인공 광합성을 통한 재생 에 |
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태양광 기술은 태양 에너지의 약 20%만 포착할 수 있어 매우 비효율적인 것이 현실이다. 반면, 광합성은 근본적으로 이보다 훨씬 더 효율적이다. 광합성은 태양 에너지의 60%를 유관한 생체 분자의 화학 에너지로 저장할 수 있기 때문이다. |
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유전자 가위와 생체 혼란의 서막 |
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기술 발전이 가속화되면서, 급격한 경제 전환 국면의 시대가 열렸다. 닷컴 붕괴 이후 시작된 이 양상은 앞으로 20년 간 세상을 혁명적으로 탈바꿈할 것 같다. |
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