| ϽӸ | [578,618] | |
|---|---|---|
| ؿܼ | [0] | |
| ۷ι Ʈ | [2] | |
| ̵ 긮ν | [577] |
[109] 
![]() |
로봇 슈트가 인간의 능력을 향상시키다 | |
| 외골격(exoskeleton)으로 알려진 로봇 슈트는 원칙적으로 말하자면 입을 수 있는, 즉 착용형 로봇이다. 로봇 슈트는 착용한 인간의 근육 움직임을 감지하여 작동하고, 전기 매커니즘 방식을 통해 근육의 힘을 증폭시킨다. | ||
| Video Gaming Becomes | ||
| The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003. | ||
![]() |
소통하는 문화권력 TW 세대 | |
| | 성호철 | ||
| ǻ | 휴먼비즈니스 | ||
![]() |
당신은 몇 살입니까? | |
| | 마이클 로이젠 (역자:권오성, 정용원, 홍기훈) | ||
| ǻ | 따님 | ||
![]() |
다시 일어서는 용기 | |
| | 윤현건 | ||
| ǻ | 중앙경제평론사 | ||