ϽӸ [572,431]
ؿܼ [0]
۷ι Ʈ [2]
̵ 긮ν [577]

[878]

Abundance
| Ezra Klein 외
ǻ | Avid Reader Press
Meaning and Values A
Until the middle of the 20th century, money was the primary motivator for a substantial majority of employees, worldwide. Employers did not demonstrate that they really wanted anything more than do-what-you-are-told-labor in return for money paid in wages and salaries. And workers were satisfied to do the work and then periodically demand more money. 
Businesses Get a "Se
Like animals, companies have always monitored changes in their environments.  Historically, companies have moved slowly in response to changes.  For example, if a retailer’s sales of red sweaters outpaced sales of green sweaters during the Christmas shopping season, the results would not be noticed until months later.  By the time the retailer could react, the holiday season was over, and the insights might not be relevant to the following year.
Companies Become Sel
As firms develop a peripheral nervous system composed of sensors and a central nervous system with computers that enables the firm to learn, adapt and innovate, we have to ask, “How will those firms be organized and managed to extract the maximum value from these capabilities?”
Video Gaming Becomes
The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003.