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Video Gaming Becomes |
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| The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003. |
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[RH] 신뢰를 떨어뜨리는 ‘응답 지 |
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| 저널 오브 퍼스널러티 앤 소셜 싸이콜로지(Journal of Personality and Social Psychology)에 발표된 새로운 연구에 따르면, 누군가가 질문에 대답하기 전에 잠시 멈췄을 때, 그것이 단 몇 초에 불과하더라도 그 대답은 즉시 대답했을 때보다 진정성과 신뢰성이 떨어진다고 사람들이 인식하는 것으로 나타났다. |
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인구 통계학적 겨울이 인류를 끝낼까? |
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| 오늘날 전 세계의 출산율은 점차 줄어들고 있으며, 가족에 대한 전통적 가치가 쇠퇴하고 최근에는 팬데믹까지 겹치면서 출생율은 더욱 낮아져 전체적 인구 감소가 예측되고 있다. 인구 통계로 보는 세계의 미래는 어디로 향하고 있을까? |
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Company of One: Why |
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| | PAUL JARVIS |
| ǻ | Houghton Mifflin Harcourt |
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성공을 부르는 인성 교육의 비밀 |
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| 오늘날 전 세계적 경쟁과 자동화의 물결은 빈부와 행복, 성공과 실패의 간극을 더욱 크게 벌리고 있다. 이 격차를 좁히기 위해 우리가 할 수 있는 일은 무엇일까? 각 개인의 인성을 키우는 교육이 해법일 것이다. 성공을 부르는 인성의 비밀! 이에 대해 알아보기로 하자. |
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