ϽӸ [603,171]
ؿܼ [0]
۷ι Ʈ [2]
̵ 긮ν [580]

[374]

정보기술 산업의 소비자화
기술이 진보하면서 발전된 기술로 만든 새로운 제품이 제일 먼저 소비자를 대상으로 출시되고 이후 비즈니스 세계로 옮겨가고 있다. 이런 정보기술의 소비자화가 경쟁의 기초를 모든 범위로 파급시키고 있다.
Mr. Grandmom
The Baby Boom generation used to warn against trusting anyone over 30. By the 1970s, however, many of them were parents themselves, and moreover, the men of this generation were playing a larger role in the lives of their children than their own fathers had in their lives.
The On-Line Generati
It뭩 no secret that the Millennials ?the 70 million Americans born since 1982 ?are a powerful force in the economy. These young consumers have more disposable income than any previous generation in history. One of every three high-school seniors carries a credit card, and today뭩 teenagers and college students enjoy a combined spending power of $375 billion, according to data from Alloy Media and Marketing, as reported in BusinessWeek. 
On-Line Advertising
Just a few short years ago, before the dot-com crash, any Web site with lots of visitors was thought to be a money machine for advertisers. BlueMountain.com, a greeting card company with 11 million visitors a month, sold for $780 million, even though it had no revenues. But, shortly after the crash, you couldn’t give those eyeballs away, and until recently the industry consensus was that there was little if any value in advertising on the Internet. 
브랜딩 맹신에서 벗어나기
"브랜딩"은 21세기 가장 중요한 마케팅 역량으로 추앙되어왔다. 하지만 그 약속이 기대에 부응했는가? 브랜딩에 대한 망상으로 인한 부작용은 무엇인가? 과도한 브랜딩 맹신의 폐해와 앞으로 나아가야 할 방법에 대해 모색해보자.