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토이리즘 |
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| | 천위안(역:송은진) |
| ǻ | 영인미디어 |
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비디오 게임 광고 붐 |
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| 오늘날 비디오 게임은 세상에서 가장 빠르게 성장하는 엔터테인먼트이자 광고 매체가 되었다. 젊은 소비자들의 마음을 움직이는 데 있어 비디오 게임만한 것이 없다. 비디오 게임 광고에 대해 관심을 가질 때다. 광고주, 소비자, 투자자 모두 해당된다. |
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The Emerging Tri-Pol |
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| Consider the big picture, as we…ve laid it out in previous issues of Trends:
꼑 The population of the developed world is rapidly aging.
꼑 The United States is the only advanced nation where the workforce is forecasted to grow over the next 50 years.
꼑 The populations of the EU and Japan are actually expected to shrink over that time period.
꼑 Even China is rapidly aging and the size of its workforce will peak around 2025.
꼑 At the same time, Latin America, India, the Middle East, and Africa all have young, rapidly growing populations of under-utilized workers and under-served consumers. |
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실리콘밸리의 시대가 끝나고, 새로운 |
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| 미국 내 도시 인구의 유입과 유출에 있어 패턴 변화가 일어나고 있다. 코로나19는 이러한 패턴 변화를 더욱 가속화하고 있다. 어떤 도시와 지역에 인구가 늘고, 주는가? 이유는 무엇인가? 이러한 패턴 변화는 어떤 결과를 가져올 것인가? |
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We Are the Weather: |
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| | Jonathan Safran Foer |
| ǻ | Farrar, Straus and Giroux |
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