| ϽӸ | [583,135] | |
|---|---|---|
| ؿܼ | [0] | |
| ۷ι Ʈ | [2] | |
| ̵ 긮ν | [578] |
[76] 
![]() |
업무속도를 2배로 높이는 AI 업무 | |
| | 이임복 | ||
| ǻ | 천그루숲 | ||
![]() |
기후변화에 대한 비용 효율적 적응 C | |
| 현대의 관료주의는 여러 면에서 비효율적인 측면이 크다. 더군다나 환경과 관련된 최근의 논쟁은 이러한 관료주의의 비효율성을 잘 보여주는 것 같다. 미국의 환경보호국이 특히 그렇다. 이들은 사실이 불분명한 기준을 가지고 고비용의 비효율적인 정책을 양산하고 있다. 어떤 면에서는 구시대적인 해결책을 제시하기도 한다. 다행히 최근 과학 기술의 발전이 이들의 고비용/저효율 정책에 대한 효과적인 대안을 제시하고 있다. | ||
| Video Gaming Becomes | ||
| The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003. | ||
![]() |
명랑하라 고양이 | |
| | 이용한 | ||
| ǻ | 북폴리오 | ||
![]() |
Six Disciplinesέ | |
| | Gary Harpst | ||
| ǻ | Six Disciplines Publishing | ||