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경제적 안정을 위한 Y세대의 분투 G
규모가 작은 X세대와 비교해보면, 1982년부터 2000년 사이에 태어난 7천만 명의 밀레니얼 세대는 경제적 복권에 당첨되지 못한 것처럼 보인다. 이들 세대는 닷컴 붕괴, 911 테러공격, 주택가격 폭락, 2008년 금융공황, 그리고 대침체를 목격했다. 그렇다면 그들의 도전과제는 무엇일까? 어떻게 대처할 것인가?
경제학, 인문의 경계를 넘나들다
| 오형규
ǻ | 한국문학사
Video Gaming Becomes
The market for home video games is only 30 years old. It began in 1975, when Atari released a home version of Pong. Global industry sales of home video games totaled $28 billion in 2002, the last year for which reliable worldwide industry figures are available. In the same year, U.S. sales of computer and video game hardware and software exceeded $11 billion and probably surpassed $13 billion in 2003.
Global Cash Surplus
As we’ve forecasted previously in Trends, the prices of higher-end homes, which cost $1 million and up, have softened in recent months. But overall, U.S. housing prices have continued to rise, climbing 14.5 percent in the year ending June 30, 2005. That’s the fastest annual pace in 25 years.
빈곤 해소와 행복의 극대화에 대해
빈곤과의 전쟁(the War on Poverty)을 위해 공적 자금으로 거의 24조 달러를 투입했음에도 불구하고, 빈곤은 여전히 미국에서 광범위하게 퍼진 사회 문제이다. 빈곤에서 탈출한 사람들과 그렇지 못한 사람들의 삶은 무엇이 다를까? 이것이 인종과 성별에 어떻게 연계되어 있나? 그리고 이 과정에 발견된 연구들을 미래 세대의 번영을 위해 어떻게 이용할 수 있을까?