ϽӸ [653,859]
ؿܼ [0]
۷ι Ʈ [2]
̵ 긮ν [680]

[18]

비디오 게임 광고 붐
오늘날 비디오 게임은 세상에서 가장 빠르게 성장하는 엔터테인먼트이자 광고 매체가 되었다. 젊은 소비자들의 마음을 움직이는 데 있어 비디오 게임만한 것이 없다. 비디오 게임 광고에 대해 관심을 가질 때다. 광고주, 소비자, 투자자 모두 해당된다.
The World at Economi
| Rebecca Harding
ǻ | London Publishing
미국과 나토 관계의 재계약
흔들리는 동맹처럼 보이지만 실제로는 역할과 비용을 다시 배치하는 재설계가 진행 중이다. 말의 충돌보다 생산능력과 억지의 체력이 더 중요해지면서 갈등이 더 노골적으로 드러난다. 이 변화는 한국에게 방산과 산업 협력의 기회를 만들지만 동시에 외교와 산업 전략의 정교함을 요구한다.
[RH] 운명을 가르는 ‘첫 번째 사
연구자들은 첫 번째 리뷰가 최대 3년 동안 제품의 전체 리뷰에 영향을 미치고 이후 리뷰의 양과 제품에 대한 어조, 뉘앙스 등 모든 것에 영향을 미칠 수 있음을 발견했다.
Technology Moves Us
In The Matrix movie trilogy, humans were plugged into a powerful computer that created sensory experiences that existed only in their minds. It appears that the Sony Corporation is quietly working on a project intended to make the Matrix a reality. Five years ago, the Japanese entertainment company filed a patent for a method of firing ultrasound pulses at a person’s brain.