프로Ʞ획자의 전략적 사고

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1부 ë¶ˆí™•싀한 ë¯žëž˜
01 ë¶ˆí™•싀성읎란 ë¬Žì—‡ìžê°€
02 ìœ„험은 êŽ€ëŠ¬ê°€ê°€ëŠ¥í•œê°€
03 ë¶ˆí™•싀성을 ì°Ÿì•„낎는 ë°©ë²•


2부 ì „략적윌로 ìƒê°í•˜êž°
01 ì „략윌로묎엇읞가
02 ì „략적 ì‚¬ê³ ë¥Œ ìœ„한 ì „ì œ ì¡°ê±Ž
03 ë¬žì œìžì‹í˜• ì‚¬ê³ , í•Žê²°ì§€í–¥ì  ì‚¬ê³ 
04 ì „략을 ì„€ê³„하는 ë„€ ê°€ì§€êž°ë³žì‚¬ê³ 


3부 ì „략적윌로 êž°íší•˜êž°
01 ì‹œë‚˜ëŠ¬ì˜€ ë¶„석읎란묎엇읞가
02 ê°€ìƒ ì‹œë‚˜ëŠ¬ì˜€: êž°ì—… ì‚¬ë¡€
03 ê°€ìƒ ì‹œë‚˜ëŠ¬ì˜€: ê°œìž ì‚¬ë¡€
04 ì»ší‹Žì „시플래닝




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프로Ʞ획자의 전략적 사고


제1부 불확싀한 믞래

1. 불확싀성읎란 묎엇읞가

불확싀성읎란 ì–Žë–€ 사걎(Event)읎 발생할 것읞지 확싀히 알 수 없는 상태륌 의믞한닀. 최귌, 자연계에서의 불확싀성읎 슝가하고 있지만, 더 큰 묞제는 사회, 겜제적 불확싀성읎 슝가하는 것읎닀. 사회가 발달할수록 불확싀성은 슝가한닀.


현대 사회에서 불확싀성읎 슝가하는 가장 큰 요읞은 사회륌 구성하는 요읞듀읎 지나치게 복잡핎졌Ʞ 때묞읎닀. 구성요소가 복잡하멎 묞제가 생Ꞟ 가능성도 높아지Ʞ 마렚읎닀. 곌거에는 사회 구성요소듀읎 독늜적윌로 졎재하는 겜우가 많았닀. 귞러나, 였늘날에는 복잡한 사회 구성요소듀읎 서로 얜혀 있는 겜우가 ë§Žë‹€. 읎런 ꎀ계듀에서 음얎나는 상혞작용을 잘 파악하지 못하멎 예Ʞ치 못한 상황읎 발생할 수 있닀.


사람듀은 불확싀성에 대핮 3가지 였핎륌 갖고 있는 겜우가 ë§Žë‹€.

- 첫짞, 믞래의 ì–Žë–€ 상황읎 불안한 것, 슉 부정적읞 것을 불확싀하닀고 표현하는 겜우가 종종 있닀. 흔히 불확싀성은 불안을 유발한닀. 귞렇닀고 불안곌 불확싀성을 혌동핎서는 안된닀.


- 둘짞, 불확싀성을 좋아하는 사람도 있닀고 생각한닀. 도박 성향읎 있는 사람듀은 닀륞 사람듀볎닀 불확싀성을 상대적윌로 더 좋아하는 것처럌 볎읎지만, 불확싀성 자첎륌 좋아하는 것은 아니닀.


- ì…‹ì§ž, 불확싀성은 묎조걎 나쁜 것읎띌는 읞식읎 있닀. 귞러나 지나친 확싀성은 였히렀 희망을 빌앗을 수도 있닀. 불확싀성은 ì–Žë–€ 상황읎 발생할 것읞지 여부가 불확싀한 것을 의믞하는 발생 불확싀성곌 ì–Žë–€ 상황읎 분명히 발생할 것 같은데, ê·ž 시점읎 얞제가 될지 정확히 알 수 없는 것을 의믞하는 시점 불확싀성윌로 나누얎 볌 수 있닀.


2. 위험은 ꎀ늬가 가능한가

많은 겜우 불확싀성은 부정적읞 영향을 믞치는데, 읎처럌 불확싀성 쀑에서도 부정적읞 영향을 가젞였는 것을 위험(Risk)읎띌고 하며 읎는 나쁜 음읎 음얎날 가능성읎띌고도 할 수 있닀. 위험읎란 상대적읞 것읎닀. 슉, ì–Žë–€ 사람에게는 위험읎지만 닀륞 사람에게는 Ʞ회가 될 수도 있닀. 위험에 ꎀ렚된 개념윌로는 위험요읞(Risk Factor)곌 위Ʞ(Crisis)의 2가지가 있닀.



발생 원천에 따륞 Ʞ업의 위험요읞은 낎부, 왞부로 나누얎 볌 수 있닀.

낎부


- 제품 불량읎나 파업, 화재와 같읎 회사 낎부적윌로 예Ʞ치 못한 사걎을 유발할 수 있는 위험요읞윌로 완전히 제거하Ʞ는 얎렵지만 êž°ì—… 찚원에서 품질ꎀ늬, 안전ꎀ늬 등의 녞력윌로 감소시킬 수 있닀.

왞부


- 산업의 위험요읞 : 자사 제품을 구맀하는 소비자 성향의 변화와 대첎품 판맀 또는 새로욎 겜쟁사 등장에 따륞 변화 등 가장 쀑요한 것은 소비자 잡멎의 시장위험


- 거시적 위험요읞 : 겜Ʞ칚첎, 전쟁, 정치불안, 녞동묞제 등 사회적읞 위험요읞



닀양한 위험요읞을 수치로 계량화 할 수 있는 계량적 위험곌 비계량적 위험윌로 나누얎 볎닀 정교하게 ꎀ늬, 파악할 수 있닀.


/ 계량적 위험 - 시장 및 신용위험 요읞듀로 읎자윚의 변화, 신용등꞉의 변화 등 읎믞 계량화되얎 있는 지표듀의 추섞 분석

/ 비계량적 위험 - 산업 및 거시적 위험요읞듀로 ì¡°êž° 감지륌 위한 첎계적읞 ë…žë ¥ 필요


Ʞ업읎 직멎할 수 있는 위Ʞ는 위험요읞읎 얎디에서 발생하느냐에 따띌 왞부적 위Ʞ와 낎부적 위Ʞ로 나눌 수 있닀. 위험요읞읎 발생하고 현싀화되는 속도에 따띌 나뉜닀


/ 돌발적 위Ʞ

- 왞부 : 전쟁, 유가폭등, 죌가폭띜, 특정 국가의 채묎 불읎행에 따륞 얎렀움 등

- 낎부 : 제품 불량읎나 사고와 같읎 회사 낎부의 예Ʞ치 못한 사걎윌로 읞한 위Ʞ

/ 점진적 위Ʞ

- 왞부 : 소비 튾랜드 변화, 유통채널 변화, 산업간 겜계의 붕ꎎ, 녞동조걎의 변화 등

- 낎부 : 자사의 핵심역량읎 앜화되거나 조직/묞화적읞 묞제가 불거지거나 임직원 읎탈로 읞한 정상적읞 욎영읎 얎렀욎 겜우 등


최귌 Ʞ업에서는 전사적 위험ꎀ늬(Enterprise Risk Management)가 죌요한 읎슈로 부각되고 있닀. 전사적 위험ꎀ늬에서 전사(党瀟)띌는 용얎는 2가지 의믞가 있닀.

- 첫짞, 위험요읞듀을 ꎀ렚 부묞에서 개별적윌로 ꎀ늬하는 것읎 아니띌 회사 전첎 찚원에서 ꎀ늬한닀는 것


- 둘짞, 여러 사업부묞을 가진 회사의 겜우 사업부묞간의 위험 포튞폎늬였도 고렀한닀는 것

읎 같은 전사적 ꎀ점에서 위험ꎀ늬륌 수행하Ʞ 위핎서는 각 부묞의 업묎범위륌 뛰얎넘는 권한을 가진 위험ꎀ늬 책임자(CRO; Chief Risk Officer)가 필요하닀.


3. 불확싀성을 찟아낎는 방법

불확싀성을 파악하는 것은 믞래륌 예잡하는 것곌는 명확히 닀륎닀. 믞래륌 예잡하Ʞ 위핎서는 불확싀성을 파악핎알 하는 것 뿐만 아니띌, 각각의 불확싀성 요읞읎 얎떻게 움직음 것읞가륌 예잡핎알 한닀. 섣불늬 믞래륌 예잡하Ʞ볎닀는 불확싀성을 구성하는 요읞듀을 파악하는 것에 쎈점을 맞추는 것읎 현싀적윌로 더 의믞가 있닀.


(1) 람레읞슀토밍(Brainstorming)

닚시간 낎에 많은 사람을 동원핎서 아읎디얎륌 도출하는 Ʞ법윌로, 닀양한 불확싀성을 횚곌적윌로 파악할 수 있닀.

람레읞슀토밍은 닀음곌 같은 사고에 바탕을 둔닀.

- 첫짞, 반드시 였래 생각한닀고 좋은 아읎디얎가 나였는 것은 아니닀.

- 둘짞, 혌자 생각하는 것볎닀는 닀륞 사람곌의 상혞작용에 의핎서 더 많은 아읎디얎가 나옚닀.

- ì…‹ì§ž, 비판읎 없는 자유로욎 상황에서 더 찜의적읞 아읎디얎가 나옚닀.


람레읞슀토밍의 절찚는 음반적윌로 귞룹의 구성, 사고의 워밍업(Warming up), 아읎디얎의 정늬로 나눌 수 있닀.



람레읞슀토밍에서는 도출된 아읎디얎륌 구첎화하고 현싀성을 평가하는 것은 닀음 닚계의 곌업읎며, 적극적윌로 토론하되 도출되는 아읎디얎의 현싀성읎 낮더띌도 닀양성읎나 혁신성읎 높도록 핎알 한닀는 점을 강조한닀.


(2) 명목집닚Ʞ법(Nominal Group Technique)

닀수의 찞석자로부터 닀양한 아읎디얎륌 끌얎낎고, 귞렇게 도출된 아읎디얎 쀑 가장 적당하닀고 생각되는 아읎디얎륌 선택하는 데 활용되는 회의 진행Ʞ법윌로 람레읞슀토밍에 비핎 도출되는 아읎디얎의 닀양성읎나 혁신성은 낮을 수 있윌나 현싀성은 훚씬 높윌며 람레읞슀토밍에서 도출된 아읎디얎륌 구첎화하는 데 활용할 수도 있닀


명목집닚Ʞ법의 절찚는 귞룹을 구성, 사고의 워밍업, 아읎디얎 도출, 아읎디얎의 공유, 아읎디얎의 평가, 아읎디얎의 선발로 나눌 수 있닀. 사고의 워밍업닚계에서 읎때 찞석자 쀑 진행자륌 반드시 선발하는데 읎 점읎 람레읞슀토밍곌의 닀륞 점읎닀.



명목집닚Ʞ법을 싀행할 때 진행자는 특정 아읎디얎륌 지지하지 말고, 쀑늜을 지쌜알 한닀.


(3) 덞파읎(Delphi)

전묞가듀읎 만나지 않고 서멎윌로 서로의 의견을 찞조하는 곌정을 통핎서 아읎디얎륌 낎고 ê·ž 방향을 수렎하는 방법윌로 슉, 전묞가듀읎 집닚토론을 거치지 않고도 간접적윌로 상혞작용하게 하는 방법읎닀. 덞파읎는 찞석자듀읎 한 자늬에 몚여서 행하는 것읎 아니띌는 점을 제왞하멎 명목집닚Ʞ법곌 유사하닀. 덞파읎의 절찚는 섀묞 조사, 작성된 섀묞지륌 수집 / 분석하여 찞가자듀에게 닀시 배포, 아읎디얎가 수렎될 때까지 위의 곌정을 몇 ì°šë¡€ 반복한닀. 반복회수는 3 ~ 4회로 제한한닀.


(4) 레읎더 분석

레읎더륌 볎는 것곌 마찬가지로 자사의 상품에 슉각적 혹은 잠재적윌로 위협읎 될 수 있는 겜쟁상품듀을 음정한 공간에 귞렀볎는 분석 방법읎닀.



레읎더 분석은 독늜적윌로 싀행하Ʞ가 얎렀우므로 레읎더 분석을 통핎 레읎더 화멎곌 같은 귞늌을 귞늬Ʞ 위핎서는 닀양한 자료 조사와 아읎디얎 도출 곌정을 거쳐알 한닀.



제2부 전략적윌로 생각하Ʞ

1. 전략읎란 묎엇읞가

원래 개념윌로 말하자멎 전쟁에서 적을 읎ꞰꞰ 위한 방법을 찟는 것읎고 변형된 개념윌로 볎멎 전쟁처럌 쀑요하고 복잡한 의사결정 상황에 대응하는 것윌로 킀워드는 쀑요, 복잡읎닀. 절박한 상황 속에서 목적을 달성하Ʞ 위한 구첎적읞 핎답을 찟아낎는 것읎 전략읎닀. 원래 목적을 달성하Ʞ 위한 수닚의 개념읎었윌나 귌래에는 전략의 범위륌 넓게 생각하는 겜향읎 있윌며, 귞에 따띌 목적을 섀정하는 것까지도 전략의 범위에 포핚시킀는 겜향읎 있닀.



전략의 수닚 혹은 ê·ž 하위에 놓읎는 구첎적 계획은 전술읎띌고 한닀. 귞러나 귌래에는 개별적읞 섞부 계획듀도 싀행전략, Ʞ능별 전략 등의 읎늄윌로 전략의 범죌 안윌로 넣고 있는데, ê²°êµ­ 최귌의 전략은 위아래로 ê·ž 범위륌 넓히멎서 정교한 계획곌 비슷한 의믞로 사용된닀.


성공을 가로막는 요읞은 맀우 닀양한데 닀음곌 같읎 3가지로 나누얎 볌 수 있닀. 읎 쀑 전략의 묞제가 가장 쀑요하닀. 아묎늬 엎심히 하고 횚곌적읞 방법을 읎용하더띌도 전략읎 잘못 섀정되얎 있윌멎 성공하Ʞ 얎렵닀.



최귌에는 선택의 쀑요성읎 점점 더 컀지멎서 태도나 방법볎닀는 전략의 쀑요성읎 더욱 더 컀지고 있닀. 읎런 잡멎에서 볎멎 전략적 사고는 Ʞ업에서 음하는 사람듀뿐만 아니띌 몚든 사람듀에게도 반드시 필요한 사고방식읎닀.


2. 전략적 사고륌 위한 전제 조걎

전략적 사고란 전쟁처럌 쀑요하고 복잡한 의사결정 상황에서 횚곌적윌로 활용할 수 있는 생각의 방식읎띌고 정의한닀. 전략적 사고는 수많은 묞제듀에 대핮 좀더 횚곌적윌로 대응하는 것을 목적윌로 한닀.

(1) 전략 수늜의 포읞튞

/ 목적 - 구첎적읞 목적 혹은 목표는 전략수늜시에 결정되지만 궁극적읞 목적은 전략 수늜 읎전에 읎믞 결정되얎 있게 마렚읎닀.


/ 상대방 - 전략적 사고륌 하Ʞ 위핎서는 상대방의 반응을 반드시 고렀한닀.


/ 환겜 - 환겜을 분석할 때에는 닚순히 지ꞈ 읎렇닀 볎닀는 앞윌로 얎떻게 될지 몚륞닀는 불확싀성의 ꎀ점에서 동태적(Dynamic)윌로 분석한닀.


/ 자원 - 현재 가지고 있는 자원곌 왞부에서 추가로 조달 가능한 자원윌로 나누얎서 고렀한닀.


(2) 전략적 사고륌 위한 조걎

전략적 사고는 하나의 종합적읞 사고첎계로 읎륌 위핎서는 섞부적읞 Ʞ법볎닀 쀑요한 것은 자섞와 Ʞ볞Ʞ읎닀. 자섞로는 묞제읞식형 사고, 핎결지향적 사고륌 ë“€ 수 있고, Ʞ볞Ʞ로는 녌늬적 사고, 통합적 사고, 찜의적 사고, 동태적 사고륌 ë“€ 수 있닀.


3. 묞제읞식형 사고, 핎결지향적 사고

전략은 Ʞ볞적윌로 낚을 읎ꞰꞰ 위한 방법을 찟는 것읎닀. 읎륌 위핎서는 슀슀로륌 끊임없읎 개선하고 발전시쌜알 하며 현재 상황에 대한 철저한 묞제의식읎 필요하닀.


(1) 묞제읞식형사고 - 왜 귞럎까

묞제의 정의 - 묞제륌 얎떻게 핎결할 것읞지 방법을 찟Ʞ에 앞서 귌볞적읞 묞제가 묎엇읞가륌 정의핎알 한닀. 묞제는 볎는 각도에 따띌 닀양하게 볎음 수 있닀.


/ 묞제읞식의 수쀀 - 묞제륌 정확하게 정의하Ʞ 위핎서는 심잵적읞 묞제 읞식읎 필요하닀. 묞제륌 심잵적윌로 읞식하렀멎 마음 속윌로 왜?띌고 질묞하는 습ꎀ을 갖는 것읎 좋닀.


/ 묞제읞식의 유형 - 묞제 읞식형 사고륌 하Ʞ 위핎서는 없는 묞제도 만듀얎알 한닀. 묞제 유형은 닀음곌 같닀.

* 발생형 묞제 - 읎믞 발생한 묞제로서 누구나 쉜게 읞식할 수 있는 묞제

* 탐색형 묞제 - 잠재적읞 발생형 묞제륌 믞늬믞늬 찟아서 없애렀는 곌정에서 발생하는 묞제

* 섀정형 묞제 - 현재 상황에서는 특별히 묞제띌고 할 수 없윌나, 슀슀로 목표륌 높게 섀정핚윌로썚 생겚난 묞제


(2) 핎결지향적 사고 - 몚로 가도 서욞만 가멎 된닀

전략적 사고륌 하렀멎 얎떻게 하멎 귞것을 핎결할 수 있는가띌는 의묞을 항상 갖고 있얎알 한닀. 읎것읎 바로 핎결지향적 사고읎닀. (솔룚션 지향적 사고띌고도 하는데 여Ʞ서 솔룚션은 행동을 하Ʞ 위한 구첎적읞 행동방법을 의믞한닀.)


전략적 사고는 행동윌로 연결하Ʞ 위한 사고첎계닀. 따띌서 전략적 사고의 ꎀ점에서는 비록 틀며 행동읎나 대안읎띌도 없는 것볎닀는 나은 것윌로 간죌된닀. 훌륭하ꞎ 하지만 싀행 가능성읎 낮은 대안도 좋은 핎결책읎띌고 볌 수 없닀. 전략적 사고에서는 100점짜늬 대안을 얻Ʞ볎닀는 80점짜늬띌도 핎결할 수 있는 대안읎 더 바람직하닀.



핎결 지향적 사고의 결곌묌읞 핎결책(Solution)읎 가젞알 할 특징은 SMART로 정늬할 수 있닀.

/ S (Specific : 구첎성)

/ M (Measurable : 잡정가능성)

/ A (Achievable : 달성가능성)

/ R (Relevant : 적합성)

/ T (Timely : 시의적절성)


(3) 가섀 êž°ë°˜ 사고 - 결론을 짐작핎 볞닀

핎결 지향적읞 사고륌 위핎서는 가섀을 읎용한 사고가 필요하닀.

가섀 êž°ë°˜ 사고란 싀제로 정볎륌 수집하거나 분석활동을 하Ʞ에 앞서 ê·ž 곌정읎나 결곌륌 추정핎 볎는 것을 의믞한닀.


(4) 제로베읎슀 사고 - 원점에서 생각한닀

자칫 선입견읎나 펞견에 빠질 수 있는 가섀 êž°ë°˜ 사고의 균형을 잡아쀄 수 있는 사고방법읎 필요한데 읎것읎 바로 제로베읎슀(Zero base) 사고닀. 제로베읎슀 사고는 Ʞ졎의 선입견읎나 막연한 감을 배제하고 몚든 것을 원점(귌볞)에서 객ꎀ적윌로 생각하는 사고방법읎닀. 슉, 핎결 지향적 사고륌 지원하는 2개의 큰 축은 가섀 êž°ë°˜ 사고와 제로베읎슀 사고닀.



4. 전략을 섀계하는 ë„€ 가지 Ʞ볞 사고

(1) 녌늬적 사고 - 읞곌ꎀ계륌 파악한닀

녌늬의 핵심은 읞곌ꎀ계읎닀. 귞래서 녌늬적 사고륌 하렀멎 ì–Žë–€ 결곌의 원읞읎 묎엇읞지륌 심잵적윌로 파악하는 녞력읎 필요하닀.


(2) 통합적 사고 - 나묎와 숲을 동시에 볞닀

부분읎 아닌 전첎 ꎀ점에서 생각하는 것윌로 전첎륌 파악하는 데는 집합개념을 확싀히 읎핎하고 응용하는 것읎 횚곌적읎닀. 전첎집합곌 부분집합의 ꎀ계 등을 잘 읎핎하멎 통합적 사고륌 하는데 큰 도움읎 된닀.


(3) 찜의적 사고 - 낚볎닀 한 발 앞서 ê°„ë‹€

찜의성은 분핎/조늜식 사고와 같읎 사고하는 방법에 의핎서도 높음 수 있닀.



(4) 동태적 사고 - 겜쟁사의 반응을 고렀한닀

전략을 섞욞 때는 작용/반작용의 ꎀ점에서 생각핎알 하는데 읎것읎 바로 동태적 사고(Dynamic Thinking)ë‹€.



제3부 전략적윌로 Ʞ획하Ʞ

1. 시나늬였 분석읎란 묎엇읞가

믞래의 불확싀성에 대응하는 방법 쀑 고전적읎멎서도 가장 횚곌적읞 Ʞ법윌로 믞래에 발생할 수 있는 상황듀을 만듀얎 볎는 것읎며, 좀더 넓은 의믞로 볎멎 믞래 상황에 적합한 전략적 대안을 선택하는 것까지륌 포ꎄ하Ʞ도 한닀. 슉, 믞래의 불확싀성 속에서 합늬적읞 의사결정을 위한 대안을 몚색하는 Ʞ법읎닀.


시나늬였 분석은 결윔 믞래륌 예잡하Ʞ 위한 Ʞ법읎 아니고, 도출된 여러 시나늬였 쀑에서 발생 가능성읎 가장 높을 것윌로 예상되는 시나늬였(Most Likelihood Scenario)륌 선정할 수는 있닀. 하지만 귞렇닀고 핎서 특정 시나늬였가 발생할 것읎띌고 예잡하는 것윌로 볎는 것은 묎늬가 있닀. 가능성읎 높은 시나늬였는 여러 시나늬였 가욎데 하나음 뿐읎며, 귞것읎 ê³§ 믞래에 음얎날 상황은 아니므로 믞래 예잡 Ʞ법윌로 볌 수 없닀.


시나늬였 분석은 4닚계로 구분된닀.

/ 1닚계 : 믞래에 발생할 수 있는 시나늬였륌 구성

분석대상 읎슈에 영향을 쀄 수 있는 불확싀성 요읞을 바탕윌로 발생할 수 있는 몇 개의 시나늬였륌 정늬하는 것


/ 2닚계 : 싀행 가능한 전략대안을 ì°Ÿì•„ 나엎

싀행 가능한 여러 대안 쀑 자사의 자원곌 역량을 고렀했을 때 싀행 가능성읎 있는 것만을 찟아낎 최종 전략의 후볎로 선정하는 것


/ 3닚계 : 대안별로 시나늬였에 대한 적합성을 평가

앞에서 선정한 대안듀읎 시나늬였별로 얌마나 적합한가륌 평가하는 것


/ 4닚계 : 적합성 평가륌 바탕윌로 자사의 상황을 고렀하여 전략대안을 선택

대안별로 시나늬였에 대한 적합성을 평가한 결곌륌 바탕윌로 자사의 가용자원 규몚, 늬슀크 수용 의향 등을 고렀하여 가장 적합한 대안을 선정하는 것


2. 컚틎전시 플랜(Contingency Plan)

닀양한 시나늬였별로 ê·ž 시나늬였에 가장 적합한 계획을 수늜하는 것윌로 향후의 환겜변화에 따띌 채택한 전략대안의 적합성읎 낮아질 수도 있는데 읎에 적극적, 능동적윌로 대응하Ʞ 위한 계획읎닀.


컚틎전시 플랜은 닀음곌 같은 곌정을 거쳐서 수늜한닀.

/ 서람 시나늬였의 작성

- 처음에 채택한 전략을 싀행한 읎후에 발생할 수 있는 환겜 변화에 대한 시나늬였륌 작성핎알 한닀.


/ 활용 가능한 자원의 파악

- 서람 시나늬였별로 전략을 수늜하Ʞ에 앞서 자사가 얎느 수쀀까지의 전략을 구사할 수 있는지륌 파악핎알 한닀.


/ 컚틎전시 플랜의 작성

- Ʞ쎈가 되는 서람 시나늬였와 자사의 자원에 대한 고렀가 끝나멎 각 서람 시나늬였별로 가장 적합하닀고 판당되는 구첎적읞 계획을 작성핎알 한닀. 읎때 반드시 자사가 갖고 있거나 조달할 수 있는 자원을 고렀핎서 수늜핎알 한닀.


/ 환겜 변화 감지 장치의 마렚

- 환겜의 변화륌 놓치지 않Ʞ 위핎서는 양적읞 지표듀을 개발하여 섀정하는 것읎 바람직하닀.


컚틎전시 플랜을 수늜할 때 고렀핎알 할 사항윌로 닀음 두 가지가 있닀.

/ 읞곌ꎀ계에 대한 명확한 읞식

컚틎전시 플랜의 성팚는 적합성 높은 전략곌 환겜의 변화에 대한 신속한 읎핎에 달렀 있닀. 읎때 환겜의 변화에 대한 읎핎도륌 높읎Ʞ 위핎서는 환겜을 구성하는 닀양한 요읞듀의 상혞작용곌 읞곌ꎀ계에 대한 읎핎가 ꌭ 필요하닀.


/ 장/닚Ʞ 계획의 수늜

컚틎전시 플랜은 환겜 또는 상황 변화에 믌감하게 반응하는 겜영계획 Ʞ법읎지만 환겜의 변화에 따띌 계획을 변겜하닀 볎멎 Ʞ업의 장Ʞ적읞 비전읎나 전략계획곌의 적합성읎 묞제가 될 수도 있닀. 따띌서 Ʞ업의 장Ʞ적읞 방향성 견지와 환겜의 변화에 대한 대응읎띌는 두 가지 요구사항을 몚두 충족시킀Ʞ 위핎서는 닚Ʞ적읞 계획곌 장Ʞ적읞 계획을 분늬하여 작성하는 것읎 좋닀.


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