디슈니 유니버시티

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더귞 늜(역: 신제구 왞)
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2014ᅵᅵ 11ᅵᅵ

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■ 책 소개


몚든 직원듀읎 감동의 마법을 연출하는 ê³³!
섞계 최고의 서비슀륌 찜조하는 디슈니의 비밀은 묎엇읞가?

 

전 섞계읞을 고객윌로 지상 최대의 파띌닀읎슀륌 찜조핎낞 디슈니의 성공 비결은 묎엇음까? 역사상 가장 유명한 캐늭터읞 믞킀 마우슀음까? 아니멎 애니메읎션에서 귞대로 튀얎나옚 듯 완벜한 몚습의 시섀묌곌 놀읎Ʞ구음까? 귞렇지 않닀. 디슈니륌 한번읎띌도 겜험핎볞 사람듀은 입을 몚아 ‘서비슀’띌고 말한닀.

 

싀제로 디슈니에서는 평범한 직원듀도 감동을 연출하는 ‘배우’로 거듭난닀. 직장은 정교한 Ʞ술곌 곌학에 의핎 화렀한 묎대로 탈바꿈한닀. 읎와 같은 찚원읎 닀륞 고객서비슀에는 디슈니만의 비밀읎 숚얎 있닀. 바로 독특한 묞화와 교육방식을 통핎 디슈니만의 서비슀륌 탄생시킚 디슈니대학읎닀.

 

읎 책은 지난 반섞Ʞ 동안 시대와 장소, 읞종곌 묞화륌 쎈월핎 고객의 마음을 정확히 읜얎낎고 고객의 꿈을 싀현시쌜옚 디슈니대학의 비결을 닎아냈닀. 디슈니의 전섀로 불늬는 역대 늬더듀의 생생한 육성을 통핎 디슈니대학 서비슀교육의 Ʞ볞원칙곌 철학을 배우고, 읎륌 싀제 업묎에 활용하도록 돕는닀.
 
■ 저자 더귞 늜
섞계 최고의 직원교육Ʞꎀ읞 디슈니대학의 교육팀을 읎끌었닀. 도쿄 디슈니랜드의 개발 당시에는 음볞윌로 걎너가 디슈니의 철학을 바탕윌로 4,000여 명의 직원듀을 채용하고 교육했닀.

 

읞텔, 마읎크로소프튞, 유니버섀 슀튜디였, 캐녌, KFC, 메늎 늰치 등 「포춘」선정 100대 Ʞ업을 대상윌로 서비슀, 늬더십, 변화ꎀ늬, Ꞁ로벌 겜쟁력 분알의 컚섀팅을 핎왔닀. 30여 년 동안 전 섞계 50만 명의 청쀑듀에게 1,500회 읎상의 Ʞ조연섀을 했닀.

 

죌요 저서로는 『변화묎쌍한 얌굎의 고객듀The Changing Face of Todays Customer』 『원숭읎도 나묎에서 ë–šì–Žì§„ë‹€ Even Monkeys Fall from Trees』 등읎 있닀.

 

■ 역자
신제구
IGM섞계겜영연구원 상묎읎자, 성균ꎀ대학교 겜영전묞대학원 겞임교수읎닀. 국믌대학교에서 읞사조직 전공윌로 겜영학 박사륌 받은 후 믞국 였하읎였죌늜대학교에서 객원연구원윌로 음했닀. 현대겜제연구원에서 연구위원윌로 첫발을 낎딛은 ë’€, KB국믌은행 읞재개발원, 크레듀 HR연구소장, 대한늬더십학회 상임읎사, 한국읞력개발학회 상임읎사, 한국산업교육학회 읎사, 쀑소Ʞ업쀑앙회 자묞위원 등을 역임하며 늬더십 전묞가로 활발히 연구활동을 펌치고 있닀.
 
연섞대학교, 고렀대학교, 읎화여자대학교 등에서 겜영곌 Ʞ업교육 ꎀ렚 강의륌 진행했고 삌성전자, 에버랜드, ꞈ혞아시아나, 안철수연구소, BC칎드, 한솔교육 등 여러 Ʞ업곌 Ʞꎀ에서 늬더십, 조직ꎀ늬, 팀워크, 컀뮀니쌀읎션 등을 죌제로 강연을 핎왔닀.


죌요 저서로는 『늬더십의 읎핎』 『ꞈ융읞을 위한 늬더십』 『성곌ꎀ늬』 『21섞Ʞ 여성늬더십』 등읎 있고, 옮ꞎ 책윌로는 『너 자신읎 람랜드가 되띌』 『늬더십: 곌학읞가 예술읞가?』 등읎 있닀.


박섞환
한국왞국얎대학교 영얎통번역학곌륌 졞업하고 전묞번역사로서 역량을 킀우Ʞ 위핎 동 대학교 통번역대학원에 진학했닀. 현재 닀양한 번역활동뿐만 아니띌 한국왞국얎대학교 묞화번역 연구사업 팀에서 한국묞학 번역 싀태 연구에 맀진하고 있닀.


■ ì°šë¡€
서묞 귞듀읎 있었Ʞ에 섞상은 좀 더 행복핎졌닀
Ꞁ쓎읎의 말 디슈니대학, 디슈니의 꿈을 싀현시킀는 ê³³
프례로귞 “섞상에서 가장 행복한 곳을 만듀얎볎지 않겠나?”


LESSON START 우늬는 감동을 연출하는 ë°°ìš°ë‹€
우늬는 묎대 위에서 고객을 만난닀│디슈니랜드 안의 또 닀륞 섞계
쇌의 품질을 희생하지 말띌│ 처음부터 환영받는 느낌


LESSON 01 최고의 직원을 만드는 환겜은 묎엇읞가
7년의 성공 읎후 성장통을 겪닀│직원듀 슀슀로 생각하고 느낄 수 있는 환겜
4대 환겜 1: 혁신│4대 환겜 2: 지원│4대 환겜 3: 교육│4대 환겜 4: 재믞
좋은 아읎디얎, ê·ž 읎상의 것│최고의 직원을 배출하는 비결│LESSON REVIEW 디슈니대학의 핵심가치 : 4대 환겜


LESSON 02 환겜 탓하지 말고 마음을 사로잡아띌
음하는 슐거움읎 삎아있는 곳│“우늬도 디슈니와 같은 환겜읎띌멎” >볎읎지 않는 가치가 더 쀑요하닀│Ʞ업가치가 직원듀에게 전달되는가>Ʞ업가치는 몚두가 따띌알 하는 읎정표닀│얎떻게 직원듀의 마음을 사로잡을까│LESSON REVIEW 믞킀 마우슀나 도널드 덕읎 전부가 아니닀


LESSON 03 완벜한 백섀공죌는 얎떻게 만듀얎지는가
Ʞ술곌 곌학의 균형│10년의 성공도 늬허섀에 불곌하닀
디슈니랜드에는 진짜 공죌가 삎아알 한닀 │분녞륌 ì°žì§€ 못하는 백섀공죌
백섀공죌륌 만드는 Ʞ술곌 곌학│LESSON REVIEW 완벜한 귞늌을 만드는 Ʞ술곌 곌학의 균형


LESSON 04 진화가 필요한 순간을 포착하닀
팩튞와 마음을 수집하띌│디슈니랜드의 진화가 시작되닀 >얎김없읎 찟아였는 권태Ʞ│전통에서 혁신을 발견하닀│LESSON REVIEW 항상 타읞의 시각윌로 볎띌


LESSON 05 사람을 전공한 새로욎 전묞가의 탄생
대학은 현싀을 알아알 한닀│컀뮀니쌀읎션 싀험싀
쇌 비슈니슀의 새로욎 전묞가│몚두가 ‘사람’을 전공하는 대학
곌감하게 곌거와 결별하띌│구전에서 훈령 맀뉎얌로 진화하닀│LESSON REVIEW 디슈니대학은 읎렇게 시작됐닀


LESSON 06 심플하게 우선순위륌 정하띌 : SCSE 몚덞
디슈니의 SCSE 우선순위 몚덞│쇌핑겜험을 첎크하는 위장 고객>좋은 쇌와 나쁜 쇌륌 첎험하닀│고객 교류륌 위한 묎Ʞ가 있는가 >복잡한 현싀 속 심플한 ‘디슈니 환겜’│LESSON REVIEW 복잡한 것을 닚순하게 만듀띌


LESSON 07 직원을 위한 서비슀로 위Ʞ륌 돌파하닀
허니묞읎 끝나자 위Ʞ가 찟아왔닀│변화에는 누구도 빠젞서는 안 된닀│황량한 신데렐띌 성에서의 회의│낎부 고객 서비슀에 집쀑핎알 할 때│대학곌 싀묎 부서의 투 튾랙 전략 │전략1: 몚두가 찞여하는 교육
전략2: 여가와 복지의 향상│전략3: 독특한 컀뮀니쌀읎션│누구도 예상하지 못한 결곌│LESSON REVIEW 상징적읞 전략윌로 슬럌프륌 극복하닀


LESSON 08 불황도, 혞황도 변명읎 되지 못한닀
혞황곌 불황 사읎의 늬더십│교육 예산 삭감의 귞럎듯한 구싀│직원교육을 얎떻게 생각하는가│가장 쀑요한 걎 돈읎 아니닀│“우늬는 픜시 더슀튞륌 팝니닀”│교육읎 몚든 걞 핎결할 수는 없닀│LESSON REVIEW 쇌륌 계속 풍성하게 만듀띌


LESSON 09 낮 음만 핎서는 더 큰 Ʞ회륌 얻지 못한닀 : 디슈니 디멘션
부서 간에 장벜읎 생Ʞ닀│성공의 엎Ʞ에 올띌타알 한닀│턞가죜 의상을 입얎뎐알 안닀│놓친 Ʞ회듀을 깚닫닀│닀륞 부서의 사안을 최종 승읞하띌│시너지의 힘을 깚닫닀│교육읎 묞제핎결의 장읎 되닀 │디슈니 디멘션곌 4대 환겜│LESSON REVIEW 시너지 횚곌륌 위한 겜영진 교육 프로귞랚


LESSON 10 정교하게 만든 마법곌 같은 감동
직원듀은 왜 배우가 되었을까│말만 바Ꟍ닀고 될 음읎 아니닀│냉혹할 정도로 정직한 묞화│환겜믞화 직원읎 부늰 마법│디슈니 쇌는 채용부터 시작된닀│사람볎닀 쀑요한 것은 없닀│LESSON REVIEW 직원듀은 배우가 되고, 직장은 묎대가 된닀


LESSON 11 Ʞ업가치륌 지역사회로 확장하띌
회사 밖에서도 쇌는 계속된닀│샌프란시슀윔의 녞숙자듀곌 디슈니대학│LESSON REVIEW 왜 사회에 공헌핎알 하는가


LESSON 12 우늬가 볎지 못한 거대한 묞화의 빙산
청소 닎당 직원에게 유령의 집읎란?│묞화띌는 거대한 빙산│묎엇읎 디슈니의 읎웃을 갈띌놓는가│묞화적읞 유연성│와읞읎 없닀는 걎 묞화적 몰읎핎닀│“디슈니는 우늬 아버지륌 부륎는 말읎넀”│말을 읎핎하는 걎 생각볎닀 얎렵닀│LESSON REVIEW 수많은 묞화 사읎에서 소통하Ʞ


LESSON 13 재믞가 없닀멎 행복을 쀄 수도 없닀
재믞있는 업묎환겜의 역사│맀뉎얌부터 재믞있얎알 한닀│“유뚞가 당신을 발전시쌜쀄 것읎닀”│믞니의 ꎑ란의 달밀│LESSON REVIEW 엎심히 음한 자, 엎심히 슐겚띌


에필로귞 디슈니대학은 여전히 변화에 목말띌 한닀


 



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디슈니 유니버시티


"섞상에서 가장 행복한 곳을 만듀얎볎지 않겠나?"

디슈니랜드 대학(지ꞈ의 디슈니대학)의 찜늜자읎자 명예교수륌 ë§¡ê³  있던 ë°Ž 프란슀는 월튞 디슈니륌 도와 섞상에서 가장 행복한 곳을 만드는 임묎륌 수행하고 있었닀. 때는 1995년 쎈였닀. 귞핎 7월 17음로 예정된 대망의 디슈니랜드 첫 개장을 한 달여 쯀 낚겚놓고 월튞는 밎에게 도움을 요청했닀. 밎의 임묎는 바로 ê·ž 묎대 위에서 펌쳐질 쇌륌 읎끌얎갈 배역을 뜑는 것읎었닀.


월튞 디슈니는 디슈니랜드의 섀계륌 닎당할 걎축가듀을 수없읎 거느늬고 있었닀. 하지만 귞는 밎곌 같은 사람읎 ꌭ 필요했닀. 걎축가가 조겜곌 걎묌의 디자읞을 생각하듯읎, 신입사원 였늬엔테읎션곌 직원교육 프로귞랚을 디자읞하고 섀계핎쀄 수 있는 찜의적읞 읞묌읎 필요했닀. 밎곌 귞의 팀에게는 행복을 만듀 수 있는 직원을 양성핎알 할 막쀑한 책임읎 죌얎졌닀.


1955년, ë°Ž 프란슀와 귞의 헌신적읞 팀원듀은 섞상에서 가장 행복한 곳을 만듀겠닀는 월튞 디슈니의 꿈을 싀현시킀Ʞ 위핎 드디얎 혁신적읞 사업안을 싀행에 옮ꞰꞰ 시작했닀. ê·ž 사업은 나쀑에 디슈니대학읎띌고 알렀진 직원교육Ʞꎀ읎었닀. 밎은 겜영진곌 직원듀의 행동을 항상 멎밀히 ꎀ찰하멎서 싀팚륌 배움의 Ʞ회로 삌아 성공을 극대화시킀고 싀팚륌 최소화할 것을 죌묞했닀. 읎 책에서는 바로 귞러한 밎의 겜험곌 가치륌 쀑점적윌로 닀룰 것읎닀.



최고의 직원을 만드는 환겜은 묎엇읞가

4대 환겜 1: 혁신

밎읎 제시하는 첫 번짞 환겜은 몚험을 두렀워하지 않는 개척 정신을 반영한닀. 밎은 직원교육 프로귞랚을 혁신적윌로 뜯얎고치렀 했고, 결곌적윌로 디슈니대학의 학습묞화는 밎의 읎 같은 혁신적 가치륌 귞대로 반영하게 되었닀. 밎은 항상 변화륌 거듭핎나갔닀.


밎의 동료듀은 ê·žê°€ 음하는 슀타음을 닀음곌 같읎 묘사한닀. "밎은 사람듀읎 집쀑할 수 있게끔 핎쀘요. 연수 프로귞랚을 너묎 난핎하거나 학구적윌로 끌고 가는 것을 싫얎했죠. 대신 우늬는 행복을 만든닀 우늬는 정답을 알고 있닀와 같읎 닚순한 개념을 읎용핎서 싀묎적읞 멎에 집쀑하도록 했얎요."밎은 깊숙읎 자늬 잡은 생활팚턎읎나 고정ꎀ념에 반Ʞ륌 듀었고, 혁신을 통핎 섞상에서 가장 행복한 곳을 찜조핎낎렀 했닀. 귞의 읎 같은 엎정은 디슈니랜드 ꎀ늬자 교육 프로귞랚에 대핮 쓎 Ꞁ에도 잘 드러나 있닀.


반복되는 예산 및 음정 조윚, 산더믞 같읎 쌓읞 볎고서, ë…žì¡° 협상, 교육 프로귞랚, 묎한히 반복되는 회의, 직원교육용 지칚서 제작, 지시사항윌로 가득한 메몚지듀, 하룚 음곌륌 빌곡히 채우는 음의 연속, 읎 몚든 업묎가 디슈니랜드 ꎀ람객듀을 행복하게 만드는데 음조하지 못한닀멎 묎슚 의믞가 있겠습니까?


4대 환겜 2: 지원

당시 디슈니랜드 욎영국장읎었던 딕 누니슀는 USC 대학에서 교육학 학위륌 췚득했는데, 덕분에 귞는 닚순한 였늬엔테읎션 프로귞랚을 폭넓게 확장시킀는 것읎 얌마나 쀑요한지 잘 읎핎하고 있었습니닀. 더군닀나 딕은 여러 아읎디얎륌 수렎하는 데서 귞치지 않고 지원을 아끌지 않았윌며, 또 왞부에 아읎디얎륌 팔Ʞ도 했습니닀. - ë°Ž 프란슀, 『메읞 슀튞늬튞의 찜묞』 쀑에서


밎의 두 번짞 환겜은 대닀수 Ʞ업에서 찟아볎Ʞ 힘듀닀. 조직 찚원의 전폭적읞 지원읎 바로 귞것읎닀. 밎읎 디슈니대학 섀늜을 제안했을 때 딕은 귞의 가장 큰 후원자가 되었고 바로 싀행에 옮Ʞ띌며 격렀륌 아끌지 않았닀. 쎈찜Ʞ 디슈니대학 개발팀 역시 월튞 디슈니와 딕 누니슀의 지지가 없었더띌멎 디슈니대학은 탄생하지 못했을 것읎띌며 조직 찚원의 지원읎 얌마나 쀑요한지륌 슝얞했닀.


4대 환겜 3: 교육

월튞는 직원듀에게 맞춀형 훈렚곌 교육의 겜험을 제공하는 것을 쀑요한 가치로 삌아 왔닀. 월튞는 종종 프랭크 로읎드 띌읎튞 같읎 유능한 교육자나 예술가륌 슀튜디였로 쎈청핎 직원듀에게 강의륌 듀렀죌었닀. 읎곳에서 나옚 혁신적읞 아읎디얎와 고정ꎀ념을 뛰얎넘는 사고방식은 디슈니 직원듀에게 귀쀑한 영감의 원천읎 되었닀.


밎은 월튞와는 닀륞 형태의 예술학교륌 만듀얎서 읎전곌 닀륞 예술가듀을 양성하렀고 했닀. 읎곳에서 디슈니 사람듀은 행복을 만드는 Ʞ술을 전공하고 읞간 ꎀ계론곌 디슈니 철학읎띌는 특별곌정도 수료하게 될 것읎닀. 읎듀은 디슈니랜드가 대표적윌로 생산하는 것읎 행복임을 명확히 읎핎하고 있었닀. 교육은 찜의성곌 결합하여 ꟞쀀히 제공될 때 비로소 없얎서는 안 될 가치 있는 것윌로 거듭난닀. 귞러한 교육은 디슈니의 역사와 묞화 전반을 통틀얎서 가장 쀑요한 요소로 평가 받는닀. 



환겜 탓하지 말고 마음을 사로잡아띌

음하는 슐거움읎 삎아있는 ê³³

디슈니대학에서 음하는 것은 몚든 튞레읎너듀의 꿈읎띌고 할 수 있닀. 교육을 하는 직원읎든 받는 직원읎든 디슈니대학에 속핎 있닀는 사싀만윌로도 만족감은 맀우 높닀. 직원용 교재 겉표지나 책 사읎사읎에는 섞계적윌로 유명한 만화 죌읞공듀읎 귞렀젞 있닀. 걎묌 안쪜 벜멎에는 또 닀륞 섞계가 펌쳐젞 있닀. 아칎데믞상 수상에 빛나는 영화의 포슀터와 믞술작품 등읎 벜을 따띌 전시돌 있고, 토니상을 수상한 람로드웚읎 작품듀 역시 복도나 교싀에서 쉜게 ì°Ÿì•„ 볌 수 있닀.


걎묌 안에는 디슈니의 영화, 애니메읎션, 람로드웚읎 뮀지컬에 나였는 유명한 배겜음악읎 ìšžë € 퍌진닀. 게닀가 디슈니대학은 맀년 수천만 명 읎상의 사람듀읎 Ʞ꺌읎 돈을 지불핎가며 찟아였는 곳에 위치핎 있닀. 교싀에는 믞킀 마우슀와 도널드 덕읎 앞에 나와서 수강생듀을 엎심히 응원하고 있닀. 읎 몚든 것읎 바로 직원듀읎 한시띌도 더 빚늬 교육을 받고 ì‹¶ì–Ž 하는 읎유닀.


Ʞ업가치가 직원듀에게 전달되는가

토륎 데겔만은 "디슈니는 복잡한 사업을 쉬워 볎읎게끔 만듭니닀. 귞래서 몚든 사람듀읎 난 할 수 있얎띌고 생각하는 거죠."띌고 말했닀. 토륎는 디슈니의 가장 원대하고 복잡한 프로젝튞였던 플로늬닀의 월튞디슈니월드, 도쿄디슈니랜드, 프랑슀의 디슈니랜드파늬에서 읞사륌 닎당했고, 디슈니대학을 쎝ꎄ했닀. 읎 곌정에서 토륎가 얻은 교훈은 맀우 간닚하닀. 바로 디슈니의 Ʞ업가치가 몚든 사업전략을 읎끌고, 읎는 ê²°êµ­ 디슈니의 성공윌로 읎얎진닀는 것읎닀.


"디슈니대학은 디슈니의 Ʞ업가치륌 전수하며 직원듀을 올바륞 Ꞟ로 읞도합니닀. 여Ʞ서 핵심은, 몚든 겜영진듀읎 업묎륌 지시할 때 월튞 디슈니의 청결을 유지할 것. 친절을 베풀 것. 재믞있게 만듀 것읎란 교훈을 철저하게 지킀고 있닀는 점입니닀. 바로 귞러한 읎유에서 직원듀에 대한 투자는 항상 쀑요시 될 수밖에 없습니닀."


직원듀에 대한 투자는 맀우 닀양한 형식윌로 읎룚얎질 수 있닀. 하지만 불행하게도 수많은 Ʞ업듀읎 ê·ž Ʞ회륌 충분히 삎늬지 못한닀. 토륎는 귞에 대핮 닀음곌 같은 예륌 듀었닀. "읎듀 Ʞ업읎 공통적윌로 저지륎는 싀수가 하나 있는데, 디슈니에서는 용납되지 않는 것입니닀. 귞걎 바로 음선의 직원듀에게 제공되는 였늬엔테읎션곌 교육 프로귞랚의 예산을 쀄읎는 것읎지요. 디슈니에서는 놀읎Ʞ구 욎영을 맡은 직원 또는 손님곌 직접적윌로 대멎하는 직원뿐만 아니띌 êž°ì—… 낮 몚든 직원듀읎 교육프로귞랚에 ì°žê°€ 합니닀."


디슈니대학의 볞질적읞 역할은 몚든 직원듀읎 회사에 잘 적응할 수 있도록 도움을 죌고 디슈니의 가치, 역사, 전통의 쀑요성을 읎핎할 수 있도록 최선을 닀하는 것읎닀. 따띌서 신입사원듀은 였늬엔테읎션읎 끝난 ë’€ 바로 읎얎지는 부서별 현장훈렚에 찞여핎 수쀀 높은 교육을 받게 된닀. 읎처럌 디슈니대학은 신입사원듀읎 손님곌 직접적윌로 교류하Ʞ 전에 반드시 였늬엔테읎션에 찞가핎알 한닀는 것곌 ê·ž 읎후에도 현장훈렚 수업을 받아알 한닀는 점을 강조한닀.


얎떻게 직원듀의 마음을 사로잡을까

최고의 슀태프와 시섀, 풍부한 자ꞈ윌로 읞력개발부서와 조직개발팀을 가동하고 있는 Ʞ업은 섞계적윌로 묎수히 ë§Žë‹€. 프로귞랚 디자읞곌 시행 닚계에 있얎서 많은 Ʞ업듀읎 시, 도, êµ°, 국가 등 ì–Žë–€ 규몚에서도 수업을 완벜하게 수행할 수 있는 능력을 가지고 있닀. 읎렇게 풍부한 자원곌 Ʞ술을 마음대로 활용할 수 있음에도 수많은 읞력 개발 프로귞랚에서 여전히 많은 묞제점듀읎 발견된닀.


교싀 밖윌로 나가는 순간, 귞늬고 직원교육 맀뉎얌을 덮는 순간 교육의 겜험읎 끊얎젞 버늬고 마는 것읎닀. 또한 수많은 읞력개발부서의 튞레읎너듀읎 프로귞랚 곌정에서 개념, 전략, 지칚, 규례, 아읎디얎, 절찚 등을 교육할 때 신입사원듀로부터 적극적읞 찞여륌 읎끌얎낎는데 싀팚한닀.


Ʞ술력읎 현저히 떚얎지고 예산 부족에 시달늬는 직업교육 프로귞랚읎띌 할지띌도 직원듀의 마음을 사로잡는 데 성공하멎 목표달성에 아묎런 얎렀움읎 없을 것읎닀. 디슈니대학의 성공은 수천 명의 직원듀의 마음을 닚번에 사로잡을 수 있는 환겜 덕분읎띌고 할 수 있닀. ë°Ž 프란슀는 자신읎 믿고 있는 가치륌 월튞 디슈니와 딕 누니슀 귞늬고 반짝읎는 찜의성을 지닌 늬더듀의 가치와 잘 얎우러지도록 했닀. 귞늬고 읎러한 융합을 바탕윌로 귞는 획Ʞ적읞 직원교육을 정착시킬 수 있었닀.



진화가 필요한 순간을 포착하닀

얎김없읎 찟아였는 권태Ʞ

밎은 디슈니랜드가 직멎하고 있는 묞제듀을 결혌생활에 지장을 쀄 수 있는 권태Ʞ에 비유했닀. 귞런 묞제가 디슈니랜드에 처음 나타나Ʞ 시작한 때는 1960년대 쎈였닀. 섞상에서 가장 행복한 장소읞 디슈니래드는 읎제 7삎읎 되었고 직원듀의 의욕 저하띌는 묞제가 새롭게 나타나Ʞ 시작했닀. 밎은 ê·ž 묞제의 원읞을 반드시 찟아낎겠닀는 음념 하에, 몇 년 전 항공Ʞ 공장에서 튞레읎너로 음할 때 도입했던 전략을 끌얎왔닀. 사묎싀 밖윌로 나와 디슈니랜드띌는 공장의 현장을 직접 돌아닀녀볎Ʞ 시작한 것읎닀.


읎 곌정에서 밎은 몇 가지 귌볞적읞 묞제점듀을 발견할 수 있었닀. 1955년 귞와 딕 누니슀가 선볎였던 였늬엔테읎션 프로귞랚은 읎제 새롭게 닚장할 필요가 있었닀. 귞는 또한 몇몇 부서 간 직원듀 사읎에서 마찰읎 발생하Ʞ 시작했닀는 사싀도 발견했닀. 또한 밎은 직원듀읎 몇몇 ꎀ늬자듀의 늬더십 슀타음에 불만을 품고 있닀는 점도 알게 되었닀.


밎은 계속핎서 놀읎공원을 돌아닀니며 데읎터륌 수집했고, 몚든 부서의 직원듀곌 읎알Ʞ륌 나누었닀. 귞는 독특한 방식윌로 음선의 직원듀곌 교류했는데, 읎러한 귞의 능력은 팩튞와 마음을 수집하는 능력곌 맞묌렀 더욱 견고핎졌닀. 밎은 귞에 대핮 읎렇게 말했닀. "저는 직원듀의 마음을 알아낎 혹시나 읎듀을 힘듀게 하는 것읎 있는지 알아볎고 싶었얎요. ì–Žë–€ 겜우에도 사람듀읎 말하는 불평불만을 한 귀로 듣고 한 귀로 흘늬는 법읎 없었죠."


전통에서 혁신을 발견하닀

밎은 놀읎공원을 걞윌멎서 묞제륌 명확히 짚얎볎고 읎상곌 현싀의 ꎎ늬륌 얎떻게 맀욞지 뚞늿속에 귞렀볎았닀. 귞는 딕 누니슀와 핚께 만듀었던 쎈찜Ʞ 였늬엔테읎션 프로귞랚에 깊은 애정을 갖고 있었지만 변화는 불가플했닀. 쎈찜Ʞ 디슈니랜드륌 성공적윌로 읎끌었던 1955년의 였늬엔테읎션곌 직업교육방식은 변화륌 만듀Ʞ에 역부족읎었닀. 밎은 디슈니랜드의 전통을 볎졎하멎서도 믞래에 대비핎알 하는 역섀적읞 상황곌 마죌하게 되었닀.


· 친절한 환겜

· 찜의적읞 강의

· 유용한 낎용


귞는 위와 같은 핵심요소듀의 균형을 유지하멎서, 신입사원듀뿐만 아니띌 ꎀ늬자듀도 몚두 힘을 합쳐 갈수록 험난핎지는 디슈니랜드의 믞래에 대비할 필요가 있닀고 생각했닀. 읎제 새롭게 추가된 사항은 닀음곌 같닀.


· 음ꎀ성 - 몚든 직원듀은 반드시 신입사원 였늬엔테읎션 프로귞랚에 찞가핎알 한닀.

· 시슀템 - 였늬엔테읎션 읎후에 부서별 현장훈렚읎 반드시 읎룚얎젞알 한닀.

· 교육의 연속성 - 겜영진읎나 싀묎 ꎀ늬자듀도 늬더십 및 컀뮀니쌀읎션 교육에 찞가할 필요가 있닀.



불황도, 혞황도 변명읎 되지 못한닀

혞황곌 불황 사읎의 늬더십

겜제 혞황곌 불황읎 서로 극닚윌로 치닫는 상황은 결윔 사띌지지 않을 것읎닀. Ʞ업의 늬더는 둘 쀑 ì–Žë–€ 상황읎 였든 불안핎 할 수밖에 없는데, 읎는 비닚 음반 Ʞ업에만 핎당되는 음은 아니닀. 훌륭한 늬더는 겜제가 양극닚윌로 치달을 때 항상 찚별화륌 최우선순위로 두고 계획을 섞욎닀. 닀행슀럜게도 갈수록 많은 늬더듀읎 제품개발(서비슀든 싀제 제품읎든)만윌로는 충분하지 않닀는 사싀을 깚닫고 있닀.


닀륞 Ʞ업곌 찚별화되Ʞ 위핎서는 제품개발뿐만 아니띌 더욱 선진화된 직원교육 전략읎 필요하닀는 사싀읎 명백핎지고 있는 것읎닀. 하지만 교육훈렚을 통핎 너묎 성꞉하게 Ʞ업발전곌 찚변화만을 Ꟁ하렀닀 볎멎 Ʞ업가치와 명확한 교육목표, 직원 및 소비자의 요구사항 간 연결고늬가 앜핎질 수 있닀. Ʞ업가치가 등한시 되거나 옚갖 변명듀읎 난묎하Ʞ 시작할 때 겜제의 ꞉변동윌로 읞한 플핎는 걷잡을 수 없읎 컀지고 만닀.


가장 쀑요한 걎 돈읎 아니닀

월튞 디슈니는 쇌륌 계속 풍성하게 가꿀 것을 강조했닀. 읎는 제품곌 서비슀륌 계속핎서 개선시킬 것읎띌는 말곌 닀늄없닀. 밎은 겜Ʞ칚첎와 혞황Ʞ에서 비롯되는 얎렀움에 좌절하지 않고 묎엇을 얎떻게 풍성하게 만듀얎나갈지에 대핮 계속 고믌했닀. 밎은 15쪜도 안 되는 메몚장을 듀고 디슈니랜드 겜영진곌 ì§§ê³  간결한 포럌 형식의 회의륌 몇 번 가졌닀. 귞는 또한 쇌륌 성공적윌로 읎끌Ʞ 위핎서는 겜영진의 역할읎 묎엇볎닀 쀑요하Ʞ 때묞에 닀음의 사항을 쀀수핎쀄 것을 부탁했닀.


· 팀워크가 우선읎닀 - ê·žë“€ 낚듀 젊은 친구듀 ê·ž 부서의 ꎀ점읎 아닌 우늬의 ꎀ점에서 생각하는 것만윌로도 큰 찚읎륌 만듀 수 있닀. 낹 탓만 하는 것읎 아닌, 하나의 팀윌로 묞제륌 핎결하렀는 녞력읎 우선돌알 한닀.


· ꎀ객곌 손님을 생각하띌 - 손님을 닚순히 방묞자 수로 췚꞉하는 것은 지극히 비읞간적읎닀. 손님은 재믞와 행복을 ì°Ÿêž° 위핎 돈을 지불한 한 명의 ꎀ객읎닀. 손님을 닚위의 개념읎나 1읞당 얌마띌는 방식윌로 생각핎서는 안 된닀. 볎닀 읞간적읞 접귌읎 필요하닀.


· 타읞의 행복을 생각하띌 - 손님듀은 행복을 ì°Ÿêž° 위핎 디슈니랜드륌 방묞한닀. 읎곳은 맀음 반복되는 불만곌 좌절로부터 얌마간의 핎방감을 맛볌 수 있는 도플처닀. 월튞 디슈니는 디슈니랜드륌 불만족슀러욎 바깥섞상곌 완전히 분늬핚윌로썚 손님듀에게 행복감을 안겚죌렀 녞력했닀. 환상의 섞계륌 조성하는 것읎 우늬 몚두의 임묎읎닀.



낮 음만 핎서는 더 큰 Ʞ회륌 얻지 못한닀 : 디슈니 디멘션

부서 간 장벜읎 생Ʞ닀

최고겜영자읎자 읎사회 회장읞 마읎큎 아읎슈너와 프랭크 웰슈가 디슈니 슀튜디였륌 책임지고 있던 당시, 직원듀곌 부서 사읎에서 사음로 횚곌 슉, 소통읎 읎룚얎지지 않고 낎부 읎익만을 추구하는 부서 간 읎Ʞ죌의 현상읎 팜배핎지Ʞ 시작했닀. 회사가 당장 낎음 핎첎된닀 핮도 전혀 읎상할 게 없을 정도의 위Ʞ 상황읎었닀.


마읎큎곌 프랭크는 디슈니 슀튜디였부터 궁극적윌로 회사 전첎에 읎륎Ʞ까지 닀시 활Ʞ륌 불얎넣Ʞ 위한 전략의 하나로 찜의력, 혁신, 책임의 묞화륌 조성하는 데 죌력했닀. 새롭게 조성된 Ʞ업묞화의 횚곌가 벌썚부터 눈에 띄게 나타나Ʞ 시작했닀. 1989년 대성공을 거둔 애니메읎션 <읞얎 공죌>가 결정적읞 슝거였닀. 귞러나 동시에 마읎큎곌 프랭크가 전혀 예상하지 못했던 몇 가지 부정적읞 결곌도 발생했닀.


디슈니대학 튞레읎너로 시작핎 읞력ꎀ늬와 직원개발계획 부서의 부사장까지 올랐던 캐럎 데읎비슀 퍌날드는 읎렇게 말했닀. "마읎큎곌 프랭크가 예잡하지 못했던 새로욎 Ʞ업묞화의 부정적 결곌는 사음로 횚곌였습니닀. 겜영진은 큰 귞늌을 놓치Ʞ 시작했지요. 시너지 횚곌륌 찜출핎낌 수 있는 Ʞ회륌 계속 찚버늰 겁니닀." 디슈니 슀튜디였의 직원듀읎 직멎하고 있던 읎와 같은 묞제륌 핎결하Ʞ 위핎 디슈니대학읎 나섰닀. 디슈니 디멘션읎띌는 섞믞나륌 개발한 것읎닀.


교육읎 묞제핎결의 장읎 되닀

디슈니 슀튜디였에 만연핎 있던 사음로 횚곌는 였래전 디슈니랜드 정비팀곌 욎영부서 사읎의 묞제와 맀우 유사하닀고 할 수 있닀. 당시 상황곌 비슷한 묞제에 직멎한 디슈니대학은 의사소통을 원활하게 하고 궁극적윌로 사업성곌륌 높읎Ʞ 위핎서는 욎영부서 간 장벜을 낮춰알 한닀는 사싀을 잘 알고 있었닀. 귞래서 디슈니대학은 성공적읞 디슈니 쇌륌 만듀Ʞ 위핎 각 부서마닀 ì–Žë–€ 역할을 닎당하는지 Ʞ회가 있을 때마닀 몚든 직원듀에게 소개했닀.


디슈니 디멘션의 명성읎 자자핎지자 수업 진행을 맡은 고위 임원듀은 각 부서별 개요륌 섀명핎죌는 것에서 벗얎나, 찞가자듀곌 싀제 사업 현안듀을 가지고 수업을 진행하Ʞ에 읎륎렀닀. 디슈니 디멘션읎 묞제핎결을 위한 포럌의 장윌로 ê·ž 역할을 넓혀간 것읎닀. 읎륌테멎 찞가자듀은 교육의 음환윌로 싀제 현안곌 ꎀ렚된 묞제륌 받아볎게 된닀. "자, 여러분읎 볎고 계시는 읎 묞제 때묞에 우늬 부서가 지ꞈ 곚뚞늬륌 앓고 있습니닀. 좋은 제안을 핎죌싀 분 안 계십니까?"


디슈니 디멘션곌 4대 환겜

디슈니 디멘션에는 ë°Ž 프란슀가 강조하는 교육의 핵심읎 고슀란히 닎겚 있었닀. 유익하멎서도 찞가자듀의 ꎀ심을 사로잡을 만큌 재믞있었닀. 게닀가 디슈니 디멘션 늬더십 프로귞랚은 밎읎 디슈니 대학 성공의 핵심윌로 지목한 4대 환겜에도 부합했닀.


· 혁신 - 여러 날, 여러 장소에서 수업읎 진행되는 특성상, 찞가자듀은 회사 곳곳을 돌아닀니며 ë°°ìšž 수 있었닀. 디슈니 디멘션읎 생ꞰꞰ 전에는 대닀수의 임원듀읎 자신의 전묞분알만 쎈점을 ë§žì·„ë‹€.


· 지원 - 디슈니 디멘션 닎당자듀은 고위 겜영진윌로부터 명시적읎고 엎정적읞 지원을 등에 업을 수 있었닀. 마읎큎 아읎슈너와 프랭크 웰슀는 디슈니 디멘션 찞가자듀을 선발하는 데 직접 찞여했윌며, 격렀륌 아끌지 않았닀.


ë°Ž 프란슀는 였래전 한 제안서에서 닀음곌 같은 말을 낚게닀. "디슈니대학은 직원듀에게 개척정신을 음깚워쀄 수 있얎알 합니닀. 섞계 최쎈읎자 최고의 êž°ì—… 교육Ʞꎀ윌로 거듭나알 합니닀." 귞는 늬더십 개발 프로귞랚에 대핎서도 얞꞉했닀. "전묞적 Ʞ술곌 직업의식 전반에 대한 폭넓은 읎핎륌 갖춘 늬더륌 양성핎알 합니닀." 디슈니대학은 디슈니 디멘션 프로귞랚을 통핎 신입사원 였늬엔테읎션 읎상의 것을 제공하고자 했던 밎의 꿈을 현싀로 만듀었닀.



우늬가 볎지 못한 거대한 묞화의 빙산

도쿄 디슈니랜드의 개장읎 음죌음 앞윌로 닀가왔닀. 도쿄 디슈니랜드의 섞부사항을 조윚하Ʞ 위핎 수년 간 협상읎 읎얎졌고, 걎축 곌정에서도 예Ʞ치 못한 묞제듀읎 여러 번 발생했닀. 귞런 곌정을 거쳐 드디얎 읎 귀쀑한 결곌묌읎 섞상에 공개될 시간읎 옚 것읎닀. 도쿄 디슈니랜드의 전방위적읞 마쌀팅곌 홍볎활동윌로 음볞 전역곌 국제사회가 흥분에 휩싞였고, 개장에 대한 사람듀의 궁ꞈ슝읎 슝폭되었닀.


하지만 도쿄 디슈니랜드의 묞을 대쀑에게 개방하Ʞ에 앞서 반드시 치러알 할 행사가 하나 낚아 있었닀. 바로 얞론읞 쎈청 행사였닀. 얞론읞 쎈청 행사륌 쀀비하멎서 시섀ꎀ늬 직원듀은 몚든 놀읎Ʞ구와 레슀토랑, 상점듀을 쓞고 닊고 ꎑ낎는 데 옚 힘을 쏟아 부었닀. 도쿄 디슈니랜드는 티끌 하나 없읎 깚끗했고, 큰 행사륌 맞읎할 쀀비가 된 것처럌 볎였닀.


하지만 여Ʞ서 큰 묞제가 발생했닀. 놀읎공원읎 빛날 정도로 청소하띌는 임묎륌 너묎나 엎정적윌로 수행한 나뚞지, 직원듀읎 유령의 집마저 뚌지 하나 없읎 깚끗하게 청소핎버늰 것읎었닀. 유령의 집은 말 귞대로 반짝반짝 빛날 정도로 깚끗했고, 흙뚌지는 찟아볌 수 없었닀. 윌슀슀한 분위Ʞ륌 연출하는 거믞쀄도 말끔히 사띌졌닀. 유령읎 나였는 집곌는 너묎 거늬가 멀었닀.


묎엇읎 디슈니의 읎웃을 갈띌놓는가

몚든 조직읎나 닚첎는 닀양한 읎웃윌로 구성되얎 있닀. ë°Ž 프란슀는 디슈니랜드 낮 닀양한 지역, 직묎, 캐슀튞 멀버 등을 포ꎄ하는 묞화의 빙산읎띌는 비유륌 듀멎서 읎웃읎띌는 용얎륌 사용했닀. 밎은 닀륞 임원듀읎 믞처 깚닫Ʞ 전에 디슈니의 읎웃을 갈띌놓는 장애묌을 간파했고 귞에 대한 우렀륌 나타냈닀. 닀양성의 가치와 찜의력을 높읎 평가하는 밎은 빙산을 갈띌놓는 장애묌을 제거하Ʞ 위핎 고군분투했닀. 수많은 디슈니랜드 읎웃듀의 요구륌 통합하고 충족시킀렀는 곌정에서 밎읎 우렀한 사항은 닀음곌 같닀.


1. 직묎 - "몚든 조직읎 귞렇듯, 우늬 회사에도 닀양한 읎웃읎 있습니닀. 직원듀은 자신읎 속핎 있는 집닚 왞의 직원듀곌는 잘 얎욞늬렀 하지 않아요. 찜고에서 음하는 직원읎 볌음읎 있지 않는 읎상 행정볞부륌 찟아가는 음은 거의 없죠."


3. 닀양한 ì–žì–Ž - "대부분의 직원듀읎 같은 얞얎륌 쓰지만, 같은 읎웃읎 아니띌멎 읎핎하Ʞ 얎렀욎 전묞용얎듀도 난묎합니닀."


5. 교육 프로귞랚 - "저는 였늬엔테읎션에서 사용하는 교재에 변화륌 쀄 필요가 있닀고 생각했습니닀. 만앜 디슈니대학 튞레읎너가 나누얎죌는 교재 안의 예시듀읎 전부 손님을 대하는 방법에 집쀑되얎 있고 찜고 업묎에 대한 낎용은 조ꞈ도 닀룚지 않는닀멎 새롭게 고용된 찜고 ꎀ늬직원은 백읎멎 ë°± 읎질감을 느낄 수밖에 없습니닀."


밎은 직원듀읎 자신의 묞화 빙산뿐만 아니띌 닀양한 종류의 타읞듀의 빙산을 읎핎하렀고 녞력할 때 비로소 묞화, 성, 섞대, 직묎, 겜제적 계꞉을 뛰얎넘는 지속가능하고 횚곌적읞 의사소통읎 읎룚얎질 수 있닀고 믿었닀. 묞화 간 소통 묞제에 있얎서 밎은 묞화읞류학자 못지 않은 깊은 읎핎심을 갖고 있었닀. 


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